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Farbmasken mit C4d
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2774839" data-attributes="member: 287288"><p>Jo der Schattenverlauf auf dem Untergrund, ok.</p><p>Die Sache ist dieselbe. Mit dem Shadowcatcher renderst Du den Schatten, ohne dass das Licht einen unerwünschten „Verlauf“ ins Dunkle „hinten“ rein und damit mehr Schatten als den vom Objekt auf dem Untergrund hinterlässt. Das Licht ist aber da und an und beleuchtet das Objekt, und es erzeugt den Schatten. Von daher hatte mich Deine Formulierung, Schatten unabhängig von der Beleuchtung zu rendern, in dem Zusammenhang irritiert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2774839, member: 287288"] Jo der Schattenverlauf auf dem Untergrund, ok. Die Sache ist dieselbe. Mit dem Shadowcatcher renderst Du den Schatten, ohne dass das Licht einen unerwünschten „Verlauf“ ins Dunkle „hinten“ rein und damit mehr Schatten als den vom Objekt auf dem Untergrund hinterlässt. Das Licht ist aber da und an und beleuchtet das Objekt, und es erzeugt den Schatten. Von daher hatte mich Deine Formulierung, Schatten unabhängig von der Beleuchtung zu rendern, in dem Zusammenhang irritiert. [/QUOTE]
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