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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Farbmasken mit C4d
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2774854" data-attributes="member: 287288"><p>[USER=245968]@draupnir[/USER] nö, er hat Einzelbilder deren Objekte maskiert werden können, er braucht also wirklich nur ein paar Anis. Jedenfalls solange die Animationen aufgebaut sind wie oben und sich Schatten nicht überschneiden. Spiegelungen sollten allerdings nicht die Nachbarkugeln einbeziehen.</p><p></p><p>[USER=824238]@planar[/USER] Du musst dann allerdings die komplette Animation bzw. jede Kugel von vorne herein maskieren, damit eine einzelne Kugel zwischen den anderen herausbewegt werden kann. Auch die Klappe der Kartons muss separat oben drauf gelegt werden oder besser vom Rest per Maske getrennt werden, damit sie nicht von einem Standbild verdeckt wird. Es würden damit 12 Ebenen, aber es bleiben 4 zu rendern Animationen insgesamt, wobei ich auch die maskierte Kugelanimation maskiert auf die Kartonanimation setzen würde, damit auch die Kugel alleine agieren kann. Die Animation der jeweiligen, im Karton gelandeten Kugel wird danach ausgeblendet und kann die anderen nicht mehr verdecken.</p><p>Evtl. musst Du noch separate Standbilder z.B. für die geschlossenen Klappen an bestimmte Stellen im Ablaufplan platzieren.</p><p></p><p>Mit welcher Software arbeitest Du?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2774854, member: 287288"] [USER=245968]@draupnir[/USER] nö, er hat Einzelbilder deren Objekte maskiert werden können, er braucht also wirklich nur ein paar Anis. Jedenfalls solange die Animationen aufgebaut sind wie oben und sich Schatten nicht überschneiden. Spiegelungen sollten allerdings nicht die Nachbarkugeln einbeziehen. [USER=824238]@planar[/USER] Du musst dann allerdings die komplette Animation bzw. jede Kugel von vorne herein maskieren, damit eine einzelne Kugel zwischen den anderen herausbewegt werden kann. Auch die Klappe der Kartons muss separat oben drauf gelegt werden oder besser vom Rest per Maske getrennt werden, damit sie nicht von einem Standbild verdeckt wird. Es würden damit 12 Ebenen, aber es bleiben 4 zu rendern Animationen insgesamt, wobei ich auch die maskierte Kugelanimation maskiert auf die Kartonanimation setzen würde, damit auch die Kugel alleine agieren kann. Die Animation der jeweiligen, im Karton gelandeten Kugel wird danach ausgeblendet und kann die anderen nicht mehr verdecken. Evtl. musst Du noch separate Standbilder z.B. für die geschlossenen Klappen an bestimmte Stellen im Ablaufplan platzieren. Mit welcher Software arbeitest Du? [/QUOTE]
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