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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Farbmasken mit C4d
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2774857" data-attributes="member: 287288"><p>Jo dann kann’s auch komplizierter mit der Maskierung werden. Vor allem wenn Du lauter Möglichkeiten hast bei denen sich Objekte in einer Animation vor UND hintereinander bewegen, also die Ebenen wechseln könnten. Denn bei der Beliebigkeit, die Du anstrebst, geht das solange gut, wie eine Animation in ihrer Ebene bleiben darf. Bei Deinem Beispiel oben werden die durch die Kugeln, die sich überdecken, festgelegt. Sie müssten m.E. auch alle 4 jeweils komplett und sich nicht verdeckend gerendert werden, also nicht vor- oder voneinander maskiert werden. Sonst passiert es garantiert, dass eine startende Kugelanimation Kugeln ausschneidet, die gar nicht mehr verdeckt werden. Stell Dir vor, die rote Kugel oben ist dran. Aber vorher flogen schon Blau und Gelb. Was passiert mit der roten Kugel, wenn sie dennoch damit maskiert würde? Sie würde teilweise hinter nichts verschwinden.</p><p></p><p>Je nach dem, wie komplex, wärest Du übrigens mit einer WebGL-Lösung sehr viel flexibler.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2774857, member: 287288"] Jo dann kann’s auch komplizierter mit der Maskierung werden. Vor allem wenn Du lauter Möglichkeiten hast bei denen sich Objekte in einer Animation vor UND hintereinander bewegen, also die Ebenen wechseln könnten. Denn bei der Beliebigkeit, die Du anstrebst, geht das solange gut, wie eine Animation in ihrer Ebene bleiben darf. Bei Deinem Beispiel oben werden die durch die Kugeln, die sich überdecken, festgelegt. Sie müssten m.E. auch alle 4 jeweils komplett und sich nicht verdeckend gerendert werden, also nicht vor- oder voneinander maskiert werden. Sonst passiert es garantiert, dass eine startende Kugelanimation Kugeln ausschneidet, die gar nicht mehr verdeckt werden. Stell Dir vor, die rote Kugel oben ist dran. Aber vorher flogen schon Blau und Gelb. Was passiert mit der roten Kugel, wenn sie dennoch damit maskiert würde? Sie würde teilweise hinter nichts verschwinden. Je nach dem, wie komplex, wärest Du übrigens mit einer WebGL-Lösung sehr viel flexibler. [/QUOTE]
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