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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Felge: Advanti Medusa
Beitrag
<blockquote data-quote="Angbor3D" data-source="post: 930311" data-attributes="member: 260238"><p><strong>AW: Felge: Advanti Medusa</strong></p><p></p><p>Sachmal, du weisst schon was das umstellen der "Vorgaben" bewirkt oder? Nur so ne Vermutung.Du solltest dich evtl. mal mit Renderalgorythmen beschäftigen und wie die funktionieren. Jeremy Birn hat da ein ganz nettes Buch zu dem Thema verfasst (welches in der Branche nicht umsonst als Bibel gilt) . Einfach mal irgendwelche "Vorgaben" durchklicken ists nicht getan, du solltest verstehen was da eigentlich passiert. Das Gummimat ist entgegen zede's Meinung nicht TOP das Specular ist viel zu breit und dem Gummi fehlt es völlig an Struktur, dem Aluminium fehlt es noch an scharfer und diffuser Reflektion. Du hast wieder nur ein Licht zur Beleuchtung benutzt (versuch dich mal in Thema Studio lighting bzw Studio Lichtsetups einzulesen) Bei den Schatten hast du Mapped Shadows benutzt die funktioniren zwar meist ganz gut aber man sollte auch hier wissen was sie machen und wie sie wirken. Den "Make a Pixarlike Movie-Button"(tm) gibts leider bis heute in keiner Software also bleibt uns 3D Sklaven nichts anderes übrig weiter und weiter in die Materie einzutauchen und unsere Köpfe mit extrem viel Wissen zu füllen. Nebenbei du hast wieder kein Wire gepostet, erwarte von den leuten nicht das sie dein Model ohne Wire beurteilen (auch nicht ausschliesslich Aufgrund der Angabe von einem polycount). Was auch nicht übel wäre, wäre ein Hinweis zu den Referenzen die du genutzt hast. Das macht eine objektive Beurteilung auch wesentlich einfacher.</p><p></p><p>Edit: Rechtschreibprüfung</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Angbor3D, post: 930311, member: 260238"] [b]AW: Felge: Advanti Medusa[/b] Sachmal, du weisst schon was das umstellen der "Vorgaben" bewirkt oder? Nur so ne Vermutung.Du solltest dich evtl. mal mit Renderalgorythmen beschäftigen und wie die funktionieren. Jeremy Birn hat da ein ganz nettes Buch zu dem Thema verfasst (welches in der Branche nicht umsonst als Bibel gilt) . Einfach mal irgendwelche "Vorgaben" durchklicken ists nicht getan, du solltest verstehen was da eigentlich passiert. Das Gummimat ist entgegen zede's Meinung nicht TOP das Specular ist viel zu breit und dem Gummi fehlt es völlig an Struktur, dem Aluminium fehlt es noch an scharfer und diffuser Reflektion. Du hast wieder nur ein Licht zur Beleuchtung benutzt (versuch dich mal in Thema Studio lighting bzw Studio Lichtsetups einzulesen) Bei den Schatten hast du Mapped Shadows benutzt die funktioniren zwar meist ganz gut aber man sollte auch hier wissen was sie machen und wie sie wirken. Den "Make a Pixarlike Movie-Button"(tm) gibts leider bis heute in keiner Software also bleibt uns 3D Sklaven nichts anderes übrig weiter und weiter in die Materie einzutauchen und unsere Köpfe mit extrem viel Wissen zu füllen. Nebenbei du hast wieder kein Wire gepostet, erwarte von den leuten nicht das sie dein Model ohne Wire beurteilen (auch nicht ausschliesslich Aufgrund der Angabe von einem polycount). Was auch nicht übel wäre, wäre ein Hinweis zu den Referenzen die du genutzt hast. Das macht eine objektive Beurteilung auch wesentlich einfacher. Edit: Rechtschreibprüfung [/QUOTE]
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