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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Felge: Advanti Medusa
Beitrag
<blockquote data-quote="zede" data-source="post: 949677" data-attributes="member: 31079"><p><strong>AW: Felge: Advanti Medusa</strong></p><p></p><p>Ich weiss jetzt nicht so genau, wie das bei lowpoly ist wenn ein Polygon mehr als 4 verts hat, denke aber das gibt auch schon Fehler in der Oberfläche wie an dem vorderen Kotflügel zu sehen ist. </p><p>Wenn du aber das ganze mit Mesh Smooth verfeinern willst, geht das gar nicht, da darf es max. 4 verts pro Polygon geben.</p><p>Was hast du damit vor? Soll es ein perfektes Renderbild werden oder ein Lowpoly car für ein Game?</p><p>Dein Mesh scheint mir jedenfalls eine gute Ausgangsbasis zu sein. Ein bischen Feintuning und das wird schon.</p><p>Das Renderbild sieht interessant, abstrakt aus, aber nicht wie ein fotorealistisches Bild von einem Auto. Hintergrund zu hell, Lack ? spiegelt grau, oder ist grau und spiegelt blau? Werde eigentlicht nicht schlau aus dem Bild.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="zede, post: 949677, member: 31079"] [b]AW: Felge: Advanti Medusa[/b] Ich weiss jetzt nicht so genau, wie das bei lowpoly ist wenn ein Polygon mehr als 4 verts hat, denke aber das gibt auch schon Fehler in der Oberfläche wie an dem vorderen Kotflügel zu sehen ist. Wenn du aber das ganze mit Mesh Smooth verfeinern willst, geht das gar nicht, da darf es max. 4 verts pro Polygon geben. Was hast du damit vor? Soll es ein perfektes Renderbild werden oder ein Lowpoly car für ein Game? Dein Mesh scheint mir jedenfalls eine gute Ausgangsbasis zu sein. Ein bischen Feintuning und das wird schon. Das Renderbild sieht interessant, abstrakt aus, aber nicht wie ein fotorealistisches Bild von einem Auto. Hintergrund zu hell, Lack ? spiegelt grau, oder ist grau und spiegelt blau? Werde eigentlicht nicht schlau aus dem Bild. [/QUOTE]
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