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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2199454" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Fenster</strong></p><p></p><p>Die Ausleuchtung des Zimmers wirkt sehr real, aber die Szene ist nicht sehr interessant, Kugel hin oder her, und das HDRI ist sichtlich zu klein in der Auflösung. </p><p>Stell Dir vor, es sei ein Foto das Dir jemand zeigt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Geht es also nur um eine realistische Ausleuchtung oder auch um einen Inhalt?</p><p></p><p>9h finde ich jedenfalls extrem heftig. Welche CPU, und hat die Graka mitgearbeitet, wenn ja, welche? Die 9h waren vermutlich notwendig um das Rauschen ganz wegzubekommen? In dem Fall kannst Du mit weiteren, flächigen Lichtern arbeiten, was bei einer solchen Innenraumszene sehr sinnvoll ist: eines ins Fenster, eines an die gegenüber liegende Wand. Um das Licht im Fenster selbst unsichtbar zu machen, gibt es auch in Blender Techniken, falls Dir diese unbekannt sind. Cycles bietet noch keine Portal-Technik an, oder? Dazu habe ich bisher nur im Dev:2.6 Bereich eine Anmerkung gefunden, dass sie integriert werden sollten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2199454, member: 287288"] [b]AW: Fenster[/b] Die Ausleuchtung des Zimmers wirkt sehr real, aber die Szene ist nicht sehr interessant, Kugel hin oder her, und das HDRI ist sichtlich zu klein in der Auflösung. Stell Dir vor, es sei ein Foto das Dir jemand zeigt ;) Geht es also nur um eine realistische Ausleuchtung oder auch um einen Inhalt? 9h finde ich jedenfalls extrem heftig. Welche CPU, und hat die Graka mitgearbeitet, wenn ja, welche? Die 9h waren vermutlich notwendig um das Rauschen ganz wegzubekommen? In dem Fall kannst Du mit weiteren, flächigen Lichtern arbeiten, was bei einer solchen Innenraumszene sehr sinnvoll ist: eines ins Fenster, eines an die gegenüber liegende Wand. Um das Licht im Fenster selbst unsichtbar zu machen, gibt es auch in Blender Techniken, falls Dir diese unbekannt sind. Cycles bietet noch keine Portal-Technik an, oder? Dazu habe ich bisher nur im Dev:2.6 Bereich eine Anmerkung gefunden, dass sie integriert werden sollten. [/QUOTE]
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