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Fenster
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2208297" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Fenster</strong></p><p></p><p>Portale sind bei vielen Renderern eine gängige Technik, über ein (hier ins Fenster) gespanntes Polygon der Renderengine den Weg der Samples zu weisen. Wenn ein HDRI als Kugel um die Szene gespannt ist, aber nur ein Fenster dem Licht Eintritt in die Szene gewährt, macht es Sinn, auch nur dort Licht zu produzieren und "hereinzuleiten". Hier kommen die besagten Portale ins Spiel, die genau das tun. Ich weiß aus den DevDocs, dass das für Cycles vorgesehen ist, aber nicht, ob es schon umgesetzt wurde. </p><p>Alternativ kannst Du ein Flächenlicht direkt ins Fenster setzen. Damit man das nicht selbst leuchten sieht, kann man bestimmte Techniken in Blender anwenden. Such mal danach im Netz, da gibt es Anleitungen die Dir die Renderzeiten gut verkürzen. Genauso das Flächenlicht, das hinter der Kamera das Zimmer von innen beleuchtet, zusätzlich zu den Samples, die durch das Fenster oder von besagtem Flächenlicht im Fenster kommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2208297, member: 287288"] [b]AW: Fenster[/b] Portale sind bei vielen Renderern eine gängige Technik, über ein (hier ins Fenster) gespanntes Polygon der Renderengine den Weg der Samples zu weisen. Wenn ein HDRI als Kugel um die Szene gespannt ist, aber nur ein Fenster dem Licht Eintritt in die Szene gewährt, macht es Sinn, auch nur dort Licht zu produzieren und "hereinzuleiten". Hier kommen die besagten Portale ins Spiel, die genau das tun. Ich weiß aus den DevDocs, dass das für Cycles vorgesehen ist, aber nicht, ob es schon umgesetzt wurde. Alternativ kannst Du ein Flächenlicht direkt ins Fenster setzen. Damit man das nicht selbst leuchten sieht, kann man bestimmte Techniken in Blender anwenden. Such mal danach im Netz, da gibt es Anleitungen die Dir die Renderzeiten gut verkürzen. Genauso das Flächenlicht, das hinter der Kamera das Zimmer von innen beleuchtet, zusätzlich zu den Samples, die durch das Fenster oder von besagtem Flächenlicht im Fenster kommen. [/QUOTE]
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