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FensterGlas
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<blockquote data-quote="dirkdickler" data-source="post: 1171599" data-attributes="member: 346226"><p><strong>AW: FensterGlas</strong></p><p></p><p>Das hört sich viel versprechend an.</p><p></p><p>[EDIT] Also bei Spiegelung existiert leider kein Fresnel?!? [EDIT]</p><p></p><p></p><p>Was mir jetzt noch aufgefallen ist:</p><p></p><p>Ich habe die ganze Zeit mit einem Hintergrund-Objekt das mit einer Himmeltextur belegt war gearbeit und dieses war eben in den Spiegelungen der Fenster nicht zusehen. Ich denke weils halt eben nur dem Hintergrund des Sichtfeldes zugerechnet wird und nicht 360°... ich hoffe ihr versteht was ich meine.</p><p></p><p>Habe dann mal eine Sky bzw Weather umgebung rein und dingdong da war die spiegelung... auch wenns absolut sch... ausgesehen hat... viel zu blau</p><p></p><p>Aber da ist auch schon das nächste Problem, eben das diese Sky-presets sehr unecht aussehen bzw der himmel eben. Habe schon gesucht ob ich den ersetzen kann, aber das sind ja keine texturen sondern farbverläufe mit dem Wolken-Shader oder sowas... </p><p></p><p>Wie bekomme ich jetzt meine Himmeltextur in die Spielelung?</p><p></p><p></p><p>Danke</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dirkdickler, post: 1171599, member: 346226"] [b]AW: FensterGlas[/b] Das hört sich viel versprechend an. [EDIT] Also bei Spiegelung existiert leider kein Fresnel?!? [EDIT] Was mir jetzt noch aufgefallen ist: Ich habe die ganze Zeit mit einem Hintergrund-Objekt das mit einer Himmeltextur belegt war gearbeit und dieses war eben in den Spiegelungen der Fenster nicht zusehen. Ich denke weils halt eben nur dem Hintergrund des Sichtfeldes zugerechnet wird und nicht 360°... ich hoffe ihr versteht was ich meine. Habe dann mal eine Sky bzw Weather umgebung rein und dingdong da war die spiegelung... auch wenns absolut sch... ausgesehen hat... viel zu blau Aber da ist auch schon das nächste Problem, eben das diese Sky-presets sehr unecht aussehen bzw der himmel eben. Habe schon gesucht ob ich den ersetzen kann, aber das sind ja keine texturen sondern farbverläufe mit dem Wolken-Shader oder sowas... Wie bekomme ich jetzt meine Himmeltextur in die Spielelung? Danke [/QUOTE]
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