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FensterGlas
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1171633" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: FensterGlas</strong></p><p></p><p></p><p>Das hast Du ja jetzt mehr oder weniger selbst herausgefunden - gespiegelt werden kann nur, was im entsprechenden Winkel vom Fenster an die Kamera weitergegeben wird. Der Fresnel wirkt sicher bei Spiegelungen, sonst solltest Du ja keinen Shader in den Spiegelung-Kanal legen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Als Umgebung ist ein Himmelobjekt sinnvoll, das ist eigentlich nur eine sehr große Kugel. Ein Hintergrund-Objekt spiegelt sich nicht in der Szene. Wenn Du auf die Kugel einen Himmel mapst, bekommst Du auch rundum Spiegelungen in den Fenstern - solange nichts anderes im Weg steht.</p><p></p><p></p><p>Die Verläuft kannst Du Dir ja farblich anpassen. </p><p>Immer dran denken, dass man bei Computergrafiken in den allermeisten Fällen die Sättigung runterdrehen sollte, wenn es sich nicht um ein künstliches Objekt oder wirklich kräftige Farben wie bei Blumen handelt, dann wird auch da ein Schuh draus.</p><p></p><p>Sky und Himmelsobjekt schließen sich übrigens aus, wenn sie keine entsprechenden Rendertags erhalten. In denen könnte man z.B. festlegen, dass ein Objekt nur in Spiegelungen wirkt und das andere als Hintergrund sichtbar ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1171633, member: 287288"] [b]AW: FensterGlas[/b] Das hast Du ja jetzt mehr oder weniger selbst herausgefunden - gespiegelt werden kann nur, was im entsprechenden Winkel vom Fenster an die Kamera weitergegeben wird. Der Fresnel wirkt sicher bei Spiegelungen, sonst solltest Du ja keinen Shader in den Spiegelung-Kanal legen ;) Als Umgebung ist ein Himmelobjekt sinnvoll, das ist eigentlich nur eine sehr große Kugel. Ein Hintergrund-Objekt spiegelt sich nicht in der Szene. Wenn Du auf die Kugel einen Himmel mapst, bekommst Du auch rundum Spiegelungen in den Fenstern - solange nichts anderes im Weg steht. Die Verläuft kannst Du Dir ja farblich anpassen. Immer dran denken, dass man bei Computergrafiken in den allermeisten Fällen die Sättigung runterdrehen sollte, wenn es sich nicht um ein künstliches Objekt oder wirklich kräftige Farben wie bei Blumen handelt, dann wird auch da ein Schuh draus. Sky und Himmelsobjekt schließen sich übrigens aus, wenn sie keine entsprechenden Rendertags erhalten. In denen könnte man z.B. festlegen, dass ein Objekt nur in Spiegelungen wirkt und das andere als Hintergrund sichtbar ist. [/QUOTE]
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