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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Fensterscheibe simulieren
Beitrag
<blockquote data-quote="Ruebe2ahl" data-source="post: 1618218"><p><strong>AW: Fensterscheibe simulieren</strong></p><p></p><p>Hallo NUEOE</p><p>- eine Scheibe "sieht" ja nicht aus - sie spiegelt nur, was ihr gegenüber steht. Je nach dem, was vor der Scheibe sein soll, Bäume, Autos, Fußgänger, kann mit ein paar Prozent drübergeblendet werden. Wenn es weniger realistisch sein soll, ist dein Ansatz schon ganz ok. Ein paar harte Linien, Verläufe und Unterbrechungen der Verläufe schaden nicht.</p><p>Bei schnellen Zeichnungen von Hand mache ich ein paar wellige diagonale Linien rein. Abstraktion ist nicht einfach, da man erst mal eine Idee haben sollte <em>was</em> man abstrahieren will. </p><p>Also, ich würde einen leichten vertikalen Weiß nach Transparent Verlauf, dann probeweise an ein paar Stellen wegradieren, als wären Schatten drin.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ruebe2ahl, post: 1618218"] [b]AW: Fensterscheibe simulieren[/b] Hallo NUEOE - eine Scheibe "sieht" ja nicht aus - sie spiegelt nur, was ihr gegenüber steht. Je nach dem, was vor der Scheibe sein soll, Bäume, Autos, Fußgänger, kann mit ein paar Prozent drübergeblendet werden. Wenn es weniger realistisch sein soll, ist dein Ansatz schon ganz ok. Ein paar harte Linien, Verläufe und Unterbrechungen der Verläufe schaden nicht. Bei schnellen Zeichnungen von Hand mache ich ein paar wellige diagonale Linien rein. Abstraktion ist nicht einfach, da man erst mal eine Idee haben sollte [I]was[/I] man abstrahieren will. Also, ich würde einen leichten vertikalen Weiß nach Transparent Verlauf, dann probeweise an ein paar Stellen wegradieren, als wären Schatten drin. [/QUOTE]
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