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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
[FERTIG] Charakter-Animation in Film kopieren + weitere Fragen
Beitrag
<blockquote data-quote="XInfinity" data-source="post: 1436884" data-attributes="member: 357775"><p><strong>AW: Charakter-Animation in Film kopieren + weitere Fragen</strong></p><p></p><p>Ich habe, wie du schon gesagt hast, den Roboter mit Grundobjekten erstellt (und teilweise auch noch ein HyperNURBS verwendet).</p><p>Aber damit entstand ja im Roboter noch störende Geometrie.</p><p>Beim Riggen, habe ich dann das Problem bekommen, dass diese Geometrie manchmal herausgetreten ist.</p><p>Außerdem konnte ich manchen Polygone keine richtige Wichtung zuweisen, da sie versteckt unter anderen waren.</p><p> </p><p>Um das zu beheben, habe ich mit dem Bool-Objekt (A minus B), die einzelnen Objekte zusammengefügt.</p><p>Jedes Objekt einzeln, mit den Nachbar-Objekten.</p><p>Das hat gedauert, da ich 1. darauf kommen musste (habe vorher noch einiges anderes probiert) und 2. das mit dem Boolen auch Arbeit ist.</p><p>Jedenfalls habe ich da etliche Stunden verbraten.</p><p> </p><p>Hätte ich mit PolyByPoly gearbeitet, hätte ich mir das Boolen sparen können und es sähe nicht so aus, als ob der Roboter aus einzelnen Teilen bestehen würde. </p><p>(Ist in dem Fall nicht so schlimm, da das bei Robotern sehr oft der Fall ist, aber ich habe es mir schon anders vorgestellt.)</p><p> </p><p>lg XInfinity</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="XInfinity, post: 1436884, member: 357775"] [b]AW: Charakter-Animation in Film kopieren + weitere Fragen[/b] Ich habe, wie du schon gesagt hast, den Roboter mit Grundobjekten erstellt (und teilweise auch noch ein HyperNURBS verwendet). Aber damit entstand ja im Roboter noch störende Geometrie. Beim Riggen, habe ich dann das Problem bekommen, dass diese Geometrie manchmal herausgetreten ist. Außerdem konnte ich manchen Polygone keine richtige Wichtung zuweisen, da sie versteckt unter anderen waren. Um das zu beheben, habe ich mit dem Bool-Objekt (A minus B), die einzelnen Objekte zusammengefügt. Jedes Objekt einzeln, mit den Nachbar-Objekten. Das hat gedauert, da ich 1. darauf kommen musste (habe vorher noch einiges anderes probiert) und 2. das mit dem Boolen auch Arbeit ist. Jedenfalls habe ich da etliche Stunden verbraten. Hätte ich mit PolyByPoly gearbeitet, hätte ich mir das Boolen sparen können und es sähe nicht so aus, als ob der Roboter aus einzelnen Teilen bestehen würde. (Ist in dem Fall nicht so schlimm, da das bei Robotern sehr oft der Fall ist, aber ich habe es mir schon anders vorgestellt.) lg XInfinity [/QUOTE]
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