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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Fibremesh in ZBrush
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 1930782" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: Fibremesh in ZBrush</strong></p><p></p><p>Ein netter Trick ist, die Oberfläche auf der man Fibers(Haare) wachsen läßte, vorher in Polygroups zu unterteilen. Dann haben die späteren Fibers die selben Polygroups.</p><p></p><p>Wenn man dann unter Brush --> Automasking --> Mask by Polygroups den Wert entsprechend hoch schraubt, kann man bequem die einzelnen Abschnitte hin und her bewegen, ohne das man immer wieder andere Teile mit herüberzieht.</p><p></p><p>Was mir noch aufgefallen ist, ist das es meist besser ist eine größere Pinselgröße zu nutzen, als wenn man mit kleinen Pinseln immer wieder dran herumwurschtelt.</p><p></p><p>Allerdings muß ich gestehen, das ich noch nichts wirklich mit den Fibers erstellt habe. Ich habe bisher nur herumprobiert, indem ich an einer Kugel einfach herumfrisiert habe und die einzelnen Pinsel getestet habe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 1930782, member: 15233"] [b]AW: Fibremesh in ZBrush[/b] Ein netter Trick ist, die Oberfläche auf der man Fibers(Haare) wachsen läßte, vorher in Polygroups zu unterteilen. Dann haben die späteren Fibers die selben Polygroups. Wenn man dann unter Brush --> Automasking --> Mask by Polygroups den Wert entsprechend hoch schraubt, kann man bequem die einzelnen Abschnitte hin und her bewegen, ohne das man immer wieder andere Teile mit herüberzieht. Was mir noch aufgefallen ist, ist das es meist besser ist eine größere Pinselgröße zu nutzen, als wenn man mit kleinen Pinseln immer wieder dran herumwurschtelt. Allerdings muß ich gestehen, das ich noch nichts wirklich mit den Fibers erstellt habe. Ich habe bisher nur herumprobiert, indem ich an einer Kugel einfach herumfrisiert habe und die einzelnen Pinsel getestet habe. [/QUOTE]
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