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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Film rendering
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2114217" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Film rendering</strong></p><p></p><p>Warum? Das hängt doch wohl in erster Linie davon ab, wie die Szene aussieht, k.A. wie Du das hochrechnen willst</p><p>Licht, Material und Rendereinstellungen so vorzunehmen, dass sie Zeit sparend sind, ist zudem eine der 3D Künste. Wenn Du mal beruflich damit arbeiten willst, fang ruhig jetzt schon an, Dich damit zu beschäftigen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Es gibt zudem viele Techniken, die die Renderzeiten runter schrauben können. Z.B. das Backen von bestimmten Materialien bzw. Licht + Schatten beim Hintergrund und das separate Rendern von bewegten Objekten im Vordergrund.</p><p>Oder - u.U. noch schneller - völliger Verzicht auf GI. So ein Lichtsetup kann enorm Renderzeiten sparen, ist aber auch nicht ohne. Dazu empfehle ich die Beleuchtungsbibel "Lighting & Rendering" 2. Auflage von Pixarman Jeremy Birn, wenn Du sie noch irgendwo findest. Und gleich bei seinen Contests auf CGTalk mitmachen, da lernst Du zu dem Punkt eine Menge.</p><p></p><p>4 Wochen?</p><p>Ich denke damit haben sich Deine 5 Min eh erledigt. Schau doch mal, wie lange Du für die Küche gebraucht hast - 2 Monate? -, und da sind noch keine Renderoptimierungen drin.</p><p>Bist Du denn richtig fit in Characteranimation?</p><p></p><p>Aber auch wenn es erst kommendes Jahr wird: 5 Minuten sind viel zu lang und nicht gefragt. Ich ging bisher davon aus, dass die 5 Min. Teil der Anforderung sind. Sind sie nicht, deshalb sei Dir versichert: mehr als 1/2-1 Min wird dabei nur in den seltensten Fällen angeschaut. Nämlich wenn die Arbeiten so gut sind, dass Du keine HFF brauchst, sondern Dich gleich bei Weta & Co bewerben kannst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Und auch dann würde die DVD nach 30 Sek. rausgenommen, aus dem gleichen Grund.</p><p></p><p>Dann geh es auch realistisch und Deinen Fähigkeiten gemäß an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2114217, member: 287288"] [b]AW: Film rendering[/b] Warum? Das hängt doch wohl in erster Linie davon ab, wie die Szene aussieht, k.A. wie Du das hochrechnen willst Licht, Material und Rendereinstellungen so vorzunehmen, dass sie Zeit sparend sind, ist zudem eine der 3D Künste. Wenn Du mal beruflich damit arbeiten willst, fang ruhig jetzt schon an, Dich damit zu beschäftigen ;) Es gibt zudem viele Techniken, die die Renderzeiten runter schrauben können. Z.B. das Backen von bestimmten Materialien bzw. Licht + Schatten beim Hintergrund und das separate Rendern von bewegten Objekten im Vordergrund. Oder - u.U. noch schneller - völliger Verzicht auf GI. So ein Lichtsetup kann enorm Renderzeiten sparen, ist aber auch nicht ohne. Dazu empfehle ich die Beleuchtungsbibel "Lighting & Rendering" 2. Auflage von Pixarman Jeremy Birn, wenn Du sie noch irgendwo findest. Und gleich bei seinen Contests auf CGTalk mitmachen, da lernst Du zu dem Punkt eine Menge. 4 Wochen? Ich denke damit haben sich Deine 5 Min eh erledigt. Schau doch mal, wie lange Du für die Küche gebraucht hast - 2 Monate? -, und da sind noch keine Renderoptimierungen drin. Bist Du denn richtig fit in Characteranimation? Aber auch wenn es erst kommendes Jahr wird: 5 Minuten sind viel zu lang und nicht gefragt. Ich ging bisher davon aus, dass die 5 Min. Teil der Anforderung sind. Sind sie nicht, deshalb sei Dir versichert: mehr als 1/2-1 Min wird dabei nur in den seltensten Fällen angeschaut. Nämlich wenn die Arbeiten so gut sind, dass Du keine HFF brauchst, sondern Dich gleich bei Weta & Co bewerben kannst ;) Und auch dann würde die DVD nach 30 Sek. rausgenommen, aus dem gleichen Grund. Dann geh es auch realistisch und Deinen Fähigkeiten gemäß an. [/QUOTE]
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