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<blockquote data-quote="SIIAGE" data-source="post: 2449284" data-attributes="member: 121802"><p>Ich habe kein Fresnel aktiviert, aber eben versucht, ohne Erfolg. Die Farbtiefe wird im Rendermanager soweit ich weiss immer in 32 bit oder 16 bit gerendert, erst beim speichern greift die Einstellung für die Farbtiefe, die steht bei mir aber sowiso immer auf 32 bit.</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich habe es jetzt nochmal mit dem physikalischen renderer probiert, und die samples hochgedreht, schonmal viel besser! Allerdings flackert es immer noch in den kritischen bereichen, wo winzig kleine spiegelungen, zb bei abgerundeten dünnen kanten, zu sehen sind, selbst bei hohen sampling werten. Allerdings habe ich festgestellt, dass beim physikalischen renderer auf einmal viele spiegelungen verschwunden sind, hat dafür jemand eine erklärung?</p><p></p><p>Da muss es doch irgendeine Lösung geben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="Confused :confused:" data-shortname=":confused:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SIIAGE, post: 2449284, member: 121802"] Ich habe kein Fresnel aktiviert, aber eben versucht, ohne Erfolg. Die Farbtiefe wird im Rendermanager soweit ich weiss immer in 32 bit oder 16 bit gerendert, erst beim speichern greift die Einstellung für die Farbtiefe, die steht bei mir aber sowiso immer auf 32 bit. Ich habe es jetzt nochmal mit dem physikalischen renderer probiert, und die samples hochgedreht, schonmal viel besser! Allerdings flackert es immer noch in den kritischen bereichen, wo winzig kleine spiegelungen, zb bei abgerundeten dünnen kanten, zu sehen sind, selbst bei hohen sampling werten. Allerdings habe ich festgestellt, dass beim physikalischen renderer auf einmal viele spiegelungen verschwunden sind, hat dafür jemand eine erklärung? Da muss es doch irgendeine Lösung geben :confused: [/QUOTE]
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