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Flackernde Reflektionen bei Animaitionen
Beitrag
<blockquote data-quote="SIIAGE" data-source="post: 2450251" data-attributes="member: 121802"><p>Also ich bin jetzt so weit das ich das flackern aus allen materialien rausbekommen habe, außer bei dem chrom material das 100% spiegelt, ohne weichzeichung oder ähnlichem, nur die pure spiegelung, allerdings auch nur dort wo feine rundungen zu sehen sind, also nur noch in den neon lichtern und in den abgerundeten zylindern, welche die seitlichen säulen festhalten.</p><p></p><p>Das sieht leider absolut nicht realistisch aus, etwas rauschen könnte ich hinnehmen, aber das erinnert eher an funken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Aber ein riesen unterschied zu dem was ich am anfang hatte! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_danke.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":danke:" title="Danke :danke:" data-shortname=":danke:" /></p><p></p><p>Die Renderzeit werde ich noch durch eine angepasste map für den rauigkeitskanal verbessern, der kanal frisst in der szene am meisten renderzeit, vll klappts dann auch mit höheren sampling werten gegen das letzte bisschen flackern.</p><p></p><p>Nur noch die Tiefenschärfe will nicht so richtig, ich werde mal mit der szenengröße spielen.</p><p></p><p>hier ein kleines Update:</p><p></p><p><a href="http://abload.de/img/updates0el6.gif" target="_blank">updates0el6.gif</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SIIAGE, post: 2450251, member: 121802"] Also ich bin jetzt so weit das ich das flackern aus allen materialien rausbekommen habe, außer bei dem chrom material das 100% spiegelt, ohne weichzeichung oder ähnlichem, nur die pure spiegelung, allerdings auch nur dort wo feine rundungen zu sehen sind, also nur noch in den neon lichtern und in den abgerundeten zylindern, welche die seitlichen säulen festhalten. Das sieht leider absolut nicht realistisch aus, etwas rauschen könnte ich hinnehmen, aber das erinnert eher an funken :D Aber ein riesen unterschied zu dem was ich am anfang hatte! :danke: Die Renderzeit werde ich noch durch eine angepasste map für den rauigkeitskanal verbessern, der kanal frisst in der szene am meisten renderzeit, vll klappts dann auch mit höheren sampling werten gegen das letzte bisschen flackern. Nur noch die Tiefenschärfe will nicht so richtig, ich werde mal mit der szenengröße spielen. hier ein kleines Update: [URL='http://abload.de/img/updates0el6.gif']updates0el6.gif[/URL] [/QUOTE]
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