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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2159525" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Na dann halt nicht.</p><p></p><p></p><p></p><p>Jetzt doch wieder?</p><p></p><p>Was genau sind Decals für Dich? In C4D gibt es diesen Begriff nicht. Sollen das Texturen sein?</p><p>Was der Eine als "flach" empfindet kann für den Anderen wiederum ok sein. Außerdem sind Texturen oder Materialien nicht immer der Weisheit letzter Schluss, auch die Beleuchtung kann viel beeinflussen. Oder man legt mehrere Materialien auf ein Objekt (z.B. unregelmäßige Moosflächen per Alpha-Kanal in der Form beeinflussen).</p><p>Etwas Anderes kann man Dir ohne konkretes Beispiel nicht sagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2159525, member: 246709"] [b]AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?[/b] Na dann halt nicht. Jetzt doch wieder? Was genau sind Decals für Dich? In C4D gibt es diesen Begriff nicht. Sollen das Texturen sein? Was der Eine als "flach" empfindet kann für den Anderen wiederum ok sein. Außerdem sind Texturen oder Materialien nicht immer der Weisheit letzter Schluss, auch die Beleuchtung kann viel beeinflussen. Oder man legt mehrere Materialien auf ein Objekt (z.B. unregelmäßige Moosflächen per Alpha-Kanal in der Form beeinflussen). Etwas Anderes kann man Dir ohne konkretes Beispiel nicht sagen. [/QUOTE]
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