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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2159851" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?</strong></p><p></p><p>Möglichkeiten gibt es viele.</p><p>Meist ist es abhängig von der Szene und vor allem wieviel Arbeitsaufwand du investieren willst und wofür das Resultat verwendet wird.</p><p></p><p>Man kann auch jeden Stein der Mauer modellieren oder gar sculpten, aber meist lohnt der Aufwand nicht.</p><p></p><p>Ich nutze z.B. gern mal eine Kombination verschiedener Shader und Effekte in diversen Materialkanälen um das gewünschte Ergebnis zu erreichen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2159851, member: 30371"] [b]AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?[/b] Möglichkeiten gibt es viele. Meist ist es abhängig von der Szene und vor allem wieviel Arbeitsaufwand du investieren willst und wofür das Resultat verwendet wird. Man kann auch jeden Stein der Mauer modellieren oder gar sculpten, aber meist lohnt der Aufwand nicht. Ich nutze z.B. gern mal eine Kombination verschiedener Shader und Effekte in diversen Materialkanälen um das gewünschte Ergebnis zu erreichen. [/QUOTE]
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