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Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Basswurst" data-source="post: 2161263" data-attributes="member: 608052"><p><strong>AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Genau so habe ich es gemacht, ein Decal ist für mich halt ein Bild auf einem Bild (sozusagen zumindest, eine weitere Textur über der Textur oder so halt^^).</p><p></p><p>Mit dem Plugin habe ich mich geirrt, die Beschreibung war einfach nur dumm formuliert :/</p><p></p><p>Zum Thema Displacement, wenn ich nun ein weiteres Material über das momentane lege (ich nenne es ja gerne Decal, ist aber offenbar falsch) und dieses per Quadermapping und ungekachelt kann ich mit diesem kein Displacement verwenden, es funktioniert einfach nicht. Gibt es da einen Weg? So hätte ich jetzt nämlich endlich eine einfache Lösung für das Problem gefunden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Basswurst, post: 2161263, member: 608052"] [b]AW: Fläche beschädigt und dreckig aussehen lassen?[/b] Genau so habe ich es gemacht, ein Decal ist für mich halt ein Bild auf einem Bild (sozusagen zumindest, eine weitere Textur über der Textur oder so halt^^). Mit dem Plugin habe ich mich geirrt, die Beschreibung war einfach nur dumm formuliert :/ Zum Thema Displacement, wenn ich nun ein weiteres Material über das momentane lege (ich nenne es ja gerne Decal, ist aber offenbar falsch) und dieses per Quadermapping und ungekachelt kann ich mit diesem kein Displacement verwenden, es funktioniert einfach nicht. Gibt es da einen Weg? So hätte ich jetzt nämlich endlich eine einfache Lösung für das Problem gefunden :) [/QUOTE]
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