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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2778407" data-attributes="member: 287288"><p>[USER=333585]@Quaszi[/USER] Ja Du kannst das SVG importieren und dann gleich rechts in der Toolpalette unter Data (es wird dort nun vermutlich eine grüne Curve als Icon angezeigt. Edit: wie jetzt bei Cubeman auch zu sehen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Das Data-Symbol hat unterschiedliche Icons, je nach dem was in der Szene ist) bearbeiten und eben auch Extrudieren, wie Cubeman schon sagte. Dazu unter Shape auf 2D Mode und Fillmode auf Both (schließt beide Enden), falls nicht schon geschehen, und unter Geometry kannst Du dann die eigentliche Extrusion einstellen. Auch andere Parameter, wie der Offset oder der Bevel, mögen je nach Ziel von Interesse sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2778407, member: 287288"] [USER=333585]@Quaszi[/USER] Ja Du kannst das SVG importieren und dann gleich rechts in der Toolpalette unter Data (es wird dort nun vermutlich eine grüne Curve als Icon angezeigt. Edit: wie jetzt bei Cubeman auch zu sehen :) Das Data-Symbol hat unterschiedliche Icons, je nach dem was in der Szene ist) bearbeiten und eben auch Extrudieren, wie Cubeman schon sagte. Dazu unter Shape auf 2D Mode und Fillmode auf Both (schließt beide Enden), falls nicht schon geschehen, und unter Geometry kannst Du dann die eigentliche Extrusion einstellen. Auch andere Parameter, wie der Offset oder der Bevel, mögen je nach Ziel von Interesse sein. [/QUOTE]
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