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Flächen glätten und abrunden
Beitrag
<blockquote data-quote="DarkFox" data-source="post: 1070989" data-attributes="member: 108999"><p><strong>AW: Flächen glätten und abrunden</strong></p><p></p><p>Um noch auf dein Problem mit dem Auto zurück zu kommen, setz dir als Hintergründe die Ansichten des Autos (Blueprints) das macht es dir viel einfacher und dann setzt du Punkte und klonst diese, danach richtest du die Punkte aus danach verbindest du die Punkte über das Polygon erzeugen Werkzeug und fügst das unter ein Hypernurbs, außerdem musst du nur die Hälfte machen weil man ein Symetrieobjekt für ein Auto verwendet. Achte darauf das du nur 4-eckige Polygone erzeugst und keine Dreiecke. Dort wo es nicht nötig ist solltest du so wenig Polygone wie möglich zu machen, weil das schönere Flächen macht und nicht so viele Polygone erzeugt.</p><p></p><p>Sieh dir dazu Tutorials an, gibt glaub auf dieser Seite eins für einen Gallardo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DarkFox, post: 1070989, member: 108999"] [b]AW: Flächen glätten und abrunden[/b] Um noch auf dein Problem mit dem Auto zurück zu kommen, setz dir als Hintergründe die Ansichten des Autos (Blueprints) das macht es dir viel einfacher und dann setzt du Punkte und klonst diese, danach richtest du die Punkte aus danach verbindest du die Punkte über das Polygon erzeugen Werkzeug und fügst das unter ein Hypernurbs, außerdem musst du nur die Hälfte machen weil man ein Symetrieobjekt für ein Auto verwendet. Achte darauf das du nur 4-eckige Polygone erzeugst und keine Dreiecke. Dort wo es nicht nötig ist solltest du so wenig Polygone wie möglich zu machen, weil das schönere Flächen macht und nicht so viele Polygone erzeugt. Sieh dir dazu Tutorials an, gibt glaub auf dieser Seite eins für einen Gallardo [/QUOTE]
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