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Flächen glätten und abrunden
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1072141" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Flächen glätten und abrunden</strong></p><p></p><p>Erstell eine Kugel vom Typ Standard, pack die in ein Hypernurbs und staune. Dann weisst du, warum man auf Dreiecke weitestgehend verzichten sollte. Insbesondere, wenn diese Dreiecke mit den umliegenden Polygonen in einer Ebene liegen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Höää????</p><p></p><p></p><p></p><p>Das hat auch nichts mit Rau zu tun, wenn ich die Wahrheit sage, oder? Was bringt ewiges Experimentieren, wenn man sein Projekt irgendwann links liegen lässt, weil man nicht weiter kommt? Da muss man sich halt erst einmal mit beschäftigen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1072141, member: 9848"] [b]AW: Flächen glätten und abrunden[/b] Erstell eine Kugel vom Typ Standard, pack die in ein Hypernurbs und staune. Dann weisst du, warum man auf Dreiecke weitestgehend verzichten sollte. Insbesondere, wenn diese Dreiecke mit den umliegenden Polygonen in einer Ebene liegen. Höää???? Das hat auch nichts mit Rau zu tun, wenn ich die Wahrheit sage, oder? Was bringt ewiges Experimentieren, wenn man sein Projekt irgendwann links liegen lässt, weil man nicht weiter kommt? Da muss man sich halt erst einmal mit beschäftigen. [/QUOTE]
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