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flächenschatten mit normalmaps?!

beyond

evil ^.^

probier grad bissl mit normalmaps!! mach ich was falsch oder reagiern normalmaps (u auch die displacemap) nicht auf flächenschatten?!?
irgendwie seh ich beim rendern keinen unterschied zu flächenschatten und schatten aus!!
mit softshadows tut sich was!!
 

AW: flächenschatten mit normalmaps?!

probier grad bissl mit normalmaps!! mach ich was falsch oder reagiern normalmaps (u auch die displacemap) nicht auf flächenschatten?!?
irgendwie seh ich beim rendern keinen unterschied zu flächenschatten und schatten aus!!
mit softshadows tut sich was!!

Wie wärs mit Beispielen?
 
AW: flächenschatten mit normalmaps?!

bitte!

der flächenschatten hat fast gar keinen einfluss aufs modell bzw die map!! das licht kommt von vorne oben!



wobei auch mit soft schauts nit unbedingt prickelnd aus ^^

reagiert normalmap bissl strange auf schatten?! hab das licht ziemlich steil übers modell gesetzt!! geht ja gar nit ^^



links ohne map! rechts mit normalmap! (auf die displace wird der schatten "korrekt" geworfen!!)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: flächenschatten mit normalmaps?!

ne in zbrush mit zmapper!

also hab jetz eine map mit "switch red and green channel" erstellt!! die maps sehn zwar anders aus von der farbverteilung aber das ergebnis schaut fast gleich aus =/
rechts die map mitn channel switch
 
AW: flächenschatten mit normalmaps?!

Da gibt's noch mehr Channels. Ich schlage vor, Du probierst ein wenig mit dem Switchen rum. Wenn Du es selbst rausfindest, verstehst Du vllt. die Normalmapping-Geschichte ;)
 
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