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Flash Animation, Räder ohne ruckeln drehen
Beitrag
<blockquote data-quote="h_seldon" data-source="post: 1310911" data-attributes="member: 10803"><p><strong>AW: Flash Animation, Räder ohne ruckeln drehen</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>Wenn Du ein klassisches Tween (CS4) oder ein Bewegungstween (bis CS3) mit einer automatischen Drehung im Eigenschaftsfenster erstellt hast, dann erhälst Du notwendigerweise eine Animation mit einem "Ruckler". Denn das erste und das zweite Schlüsselbild sind identisch, zwischen diesen wird ja die Drehung berechnet. Möchtest Du das Tween ohne "Ruckler" beibehalten, dann mache folgendes:</p><p></p><p>- markiere alle Frames der Animation</p><p>- rechte Maustaste: "In Schlüsselbilder konvertieren"</p><p>- alle Frames mit Ausnahme des letzten markieren</p><p>- rechte Maustaste "Tween entfernen"</p><p>- letzten Frame löschen</p><p></p><p>Die berechneten Zwischenbilder liegen nun als Schlüsselbild vor und enthalten die gewünschte Drehung, während das doppelte Bild (also der letzte Frame) nicht mehr vorhanden ist. Aber besser ist natürlich die geskriptete Lösung, weil man damit erheblich flexibler ist.</p><p></p><p>Viel Spass</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="h_seldon, post: 1310911, member: 10803"] [b]AW: Flash Animation, Räder ohne ruckeln drehen[/b] Hallo, Wenn Du ein klassisches Tween (CS4) oder ein Bewegungstween (bis CS3) mit einer automatischen Drehung im Eigenschaftsfenster erstellt hast, dann erhälst Du notwendigerweise eine Animation mit einem "Ruckler". Denn das erste und das zweite Schlüsselbild sind identisch, zwischen diesen wird ja die Drehung berechnet. Möchtest Du das Tween ohne "Ruckler" beibehalten, dann mache folgendes: - markiere alle Frames der Animation - rechte Maustaste: "In Schlüsselbilder konvertieren" - alle Frames mit Ausnahme des letzten markieren - rechte Maustaste "Tween entfernen" - letzten Frame löschen Die berechneten Zwischenbilder liegen nun als Schlüsselbild vor und enthalten die gewünschte Drehung, während das doppelte Bild (also der letzte Frame) nicht mehr vorhanden ist. Aber besser ist natürlich die geskriptete Lösung, weil man damit erheblich flexibler ist. Viel Spass [/QUOTE]
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