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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Flickerfreies GI
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2349758" data-attributes="member: 287288"><p>Jau, schwierig.</p><p>Bei der Szene wirst Du um lange Renderzeiten für flickerfrei nicht herumkommen. Sehr großer Szenenausschnitt + sehr kleine Details mit sauberem Schatten + Indirekte Innenbeleuchtung = GAU für die Renderer ^^</p><p>Seit der 1.8 habe ich mit Vray kaum noch was gemacht. IC+Brute Fore sollte eigentlich ganz gut sein für Animationen, habe ich mir sagen lassen. Allerdings habe ich auch oft gehört dass Vray mit Animation, nun schwierig sein soll.</p><p></p><p>Du weißt dass Du ohne Objektbewegungen in beiden Fällen reine Kameraanimationen hast und die auch wesentlich einfacher ruhig zu stellen sind, in beiden Renderern? Ich frag lieber vorher ^^ Reine Kameraanimationen habe ich mit der alten Vray schon gemacht, sogar stereoskopisch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> In beiden Renderern kannst Du die GI, Lightmaps usw. vorberechnen lassen und, wenn die Kamera nicht zu schnell ist, auch in größeren Sprüngen und mit kleineren Auflösungen. Letzteres ist aufgrund der Details allerdings nicht so ratsam bei Dir. Für Objektanimationen hat Stephan ja schon die Presewts 25a+25b eingerichtet. Die hast Du ebenfalls probiert? Ich nehme an, den alten Trick mit Erhöhung der Hemispheric SubD hast Du ebenfalls schon probiert? Falls ja: wie oben schon gesagt, kleine scharfe Details mit sauberen Schatten über so eine indirekte Beleuchtung.. *puh* da bin ich jedenfalls überfragt wenn das alles nicht geht. Aber glaub mir: selbst mit 2x bute force sieht das ganze in Vray zigmal besser aus als in Cinema.</p><p></p><p>Wenn das alles nix nutzt: ich habe die Tage ein altes Video über Non-GI Beleuchtung ausgegraben. Kommt ja nicht von ungefähr dass man Jahre lang Animationen ohne ausgeleuchet hat, rendert einfach viel schneller ^^</p><p><a href="http://www.psd-tutorials.de/forum/threads/cinema-4d-studio-embree-rendering.162051/#post-2348758" target="_blank">Cinema 4d Studio Embree Rendering</a></p><p></p><p>Und wenn das auch nix ist: Renderfarm <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Edit: ist übrigens ganz schön konstrastarm, der Test. Soll das so?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2349758, member: 287288"] Jau, schwierig. Bei der Szene wirst Du um lange Renderzeiten für flickerfrei nicht herumkommen. Sehr großer Szenenausschnitt + sehr kleine Details mit sauberem Schatten + Indirekte Innenbeleuchtung = GAU für die Renderer ^^ Seit der 1.8 habe ich mit Vray kaum noch was gemacht. IC+Brute Fore sollte eigentlich ganz gut sein für Animationen, habe ich mir sagen lassen. Allerdings habe ich auch oft gehört dass Vray mit Animation, nun schwierig sein soll. Du weißt dass Du ohne Objektbewegungen in beiden Fällen reine Kameraanimationen hast und die auch wesentlich einfacher ruhig zu stellen sind, in beiden Renderern? Ich frag lieber vorher ^^ Reine Kameraanimationen habe ich mit der alten Vray schon gemacht, sogar stereoskopisch :) In beiden Renderern kannst Du die GI, Lightmaps usw. vorberechnen lassen und, wenn die Kamera nicht zu schnell ist, auch in größeren Sprüngen und mit kleineren Auflösungen. Letzteres ist aufgrund der Details allerdings nicht so ratsam bei Dir. Für Objektanimationen hat Stephan ja schon die Presewts 25a+25b eingerichtet. Die hast Du ebenfalls probiert? Ich nehme an, den alten Trick mit Erhöhung der Hemispheric SubD hast Du ebenfalls schon probiert? Falls ja: wie oben schon gesagt, kleine scharfe Details mit sauberen Schatten über so eine indirekte Beleuchtung.. *puh* da bin ich jedenfalls überfragt wenn das alles nicht geht. Aber glaub mir: selbst mit 2x bute force sieht das ganze in Vray zigmal besser aus als in Cinema. Wenn das alles nix nutzt: ich habe die Tage ein altes Video über Non-GI Beleuchtung ausgegraben. Kommt ja nicht von ungefähr dass man Jahre lang Animationen ohne ausgeleuchet hat, rendert einfach viel schneller ^^ [URL='http://www.psd-tutorials.de/forum/threads/cinema-4d-studio-embree-rendering.162051/#post-2348758']Cinema 4d Studio Embree Rendering[/URL] Und wenn das auch nix ist: Renderfarm :) Edit: ist übrigens ganz schön konstrastarm, der Test. Soll das so? [/QUOTE]
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