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<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2349896" data-attributes="member: 445200"><p>Auf dem Bild sehe ich eigentlich nichts was grossartig mit GI berechnet werden muss... informiere dich mal zu dem thema Ambient Occlusion Pass. Das wird genau das geben was du da siehst ohne grosse Photonen Action. AO erstellt basierend auf der entfernung von Objekten zueinander eine Map die dort wo die objekte am dichtesten sind, sprich an den Kanten, es schwarz faerbt und je weiter sie die objekte entfernen desto weniger sichtbar ist das schwarz. AO kann verwendet werden um sogenannte ContactShadows in einer Szene zu erzwingen. Ist nicht wirklich realistisch aber wird haeufig eingesetzt - gerade in der Visualisierungsszene.</p><p></p><p>--</p><p></p><p>Bei diesem Miniprojekt was ich mal gemacht habe (zur abwechslung war ich auch mal 3D Lighter) habe ich rund 22 shots mit diesen charakteren samt Fell mit VRay GI etc gerendert. Haben auch ein bischen rumprobieren muessen, aber letztenendes war es Brute Force und ein 4x Anti-Aliasing, das uns das beste Resultat gegeben hat. Wir hatten rund 4 private Rechner zur Renderfarm geschaltet und dann natuerlich ueber Nacht immer 1-3 Jobs weggeschickt die dann meist am naechsten Tag fertig waren. Man muss auch per shot gucken wie dicht die Obejkte zur Cam sind und dann je nachdem seine Settings anpassen.</p><p>Aber VRay und Brute Force sind top. Das ganze Projekt lief auf Maya und es war ein Teaser fuer eine Pilot-Kinderserie des ERF.</p><p></p><p></p><p></p><p><a href="http://www.erf.de/data/files/content.sources.tv.kinderprogramm/385676.jpg" target="_blank">http://www.erf.de/data/files/content.sources.tv.kinderprogramm/385676.jpg</a></p><p></p><p><a href="http://www.erf.de/data/files/content.sources.tv.kinderprogramm/388296.jpg" target="_blank">http://www.erf.de/data/files/content.sources.tv.kinderprogramm/388296.jpg</a></p><p></p><p>PS: Die gerenderten Vray Passes habe ich natuerlich noch im Compositing zusammen gecomped und gepusht und in die Real-Aufnahmen integriert</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2349896, member: 445200"] Auf dem Bild sehe ich eigentlich nichts was grossartig mit GI berechnet werden muss... informiere dich mal zu dem thema Ambient Occlusion Pass. Das wird genau das geben was du da siehst ohne grosse Photonen Action. AO erstellt basierend auf der entfernung von Objekten zueinander eine Map die dort wo die objekte am dichtesten sind, sprich an den Kanten, es schwarz faerbt und je weiter sie die objekte entfernen desto weniger sichtbar ist das schwarz. AO kann verwendet werden um sogenannte ContactShadows in einer Szene zu erzwingen. Ist nicht wirklich realistisch aber wird haeufig eingesetzt - gerade in der Visualisierungsszene. -- Bei diesem Miniprojekt was ich mal gemacht habe (zur abwechslung war ich auch mal 3D Lighter) habe ich rund 22 shots mit diesen charakteren samt Fell mit VRay GI etc gerendert. Haben auch ein bischen rumprobieren muessen, aber letztenendes war es Brute Force und ein 4x Anti-Aliasing, das uns das beste Resultat gegeben hat. Wir hatten rund 4 private Rechner zur Renderfarm geschaltet und dann natuerlich ueber Nacht immer 1-3 Jobs weggeschickt die dann meist am naechsten Tag fertig waren. Man muss auch per shot gucken wie dicht die Obejkte zur Cam sind und dann je nachdem seine Settings anpassen. Aber VRay und Brute Force sind top. Das ganze Projekt lief auf Maya und es war ein Teaser fuer eine Pilot-Kinderserie des ERF. [url]http://www.erf.de/data/files/content.sources.tv.kinderprogramm/385676.jpg[/url] [url]http://www.erf.de/data/files/content.sources.tv.kinderprogramm/388296.jpg[/url] PS: Die gerenderten Vray Passes habe ich natuerlich noch im Compositing zusammen gecomped und gepusht und in die Real-Aufnahmen integriert [/QUOTE]
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