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Flüssigkeit fließt durch Glas
Beitrag
<blockquote data-quote="Goleraan" data-source="post: 2524670" data-attributes="member: 440249"><p>Entschuldigt bitte, wenn ich hier etwas spezifiziere.</p><p>Genau genommen sind die Fluid-Simulationen von Blender und Real Flow Partikel-Simulationen. Beide verwenden Lattice-Boltzmann Methoden zur Beschreibung von Fluida womit durch die Berechnung von mikro-Teilchen das Kontinuum Fluid und dessen Phasengrenzfläche, sprich freie Oberfläche (hier: = sichtbares Mesh) beschrieben wird.</p><p>Navié Effex verwendet übrigens Navier-Stokes- und Euler-Gleichungen und folgt damit nicht dem Partikel- sodern dem Kontinuums-Ansatz.</p><p></p><p>Rein theoretisch sollte es also möglich sein mit der Kombination des Partikel-Systems, Dynamics und Metaballs zumindest in die Nähe einer real existierenden Flüssigkeit zu kommen. Die nötigen Einstellungen wären nur recht unintuitiv. Man müsste jedem einzelnen Partikel dafür vermutlich Anziehungs-, Reibungs- und Kollisionskäfige spendieren - wie auch immer diese Objekte oder Tags in Cinema heißen. Der rechenaufwand wäre dementsprechend hoch. Das Glas benötigt dann natürlich auch entsprechende Dynamics-Tags damit die Partikel damit kollidieren können.</p><p>Ich habe leider nicht die Studio-Version, so dass ich damit noch nie spielen konnte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Goleraan, post: 2524670, member: 440249"] Entschuldigt bitte, wenn ich hier etwas spezifiziere. Genau genommen sind die Fluid-Simulationen von Blender und Real Flow Partikel-Simulationen. Beide verwenden Lattice-Boltzmann Methoden zur Beschreibung von Fluida womit durch die Berechnung von mikro-Teilchen das Kontinuum Fluid und dessen Phasengrenzfläche, sprich freie Oberfläche (hier: = sichtbares Mesh) beschrieben wird. Navié Effex verwendet übrigens Navier-Stokes- und Euler-Gleichungen und folgt damit nicht dem Partikel- sodern dem Kontinuums-Ansatz. Rein theoretisch sollte es also möglich sein mit der Kombination des Partikel-Systems, Dynamics und Metaballs zumindest in die Nähe einer real existierenden Flüssigkeit zu kommen. Die nötigen Einstellungen wären nur recht unintuitiv. Man müsste jedem einzelnen Partikel dafür vermutlich Anziehungs-, Reibungs- und Kollisionskäfige spendieren - wie auch immer diese Objekte oder Tags in Cinema heißen. Der rechenaufwand wäre dementsprechend hoch. Das Glas benötigt dann natürlich auch entsprechende Dynamics-Tags damit die Partikel damit kollidieren können. Ich habe leider nicht die Studio-Version, so dass ich damit noch nie spielen konnte. [/QUOTE]
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