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<blockquote data-quote="Goleraan" data-source="post: 2524991" data-attributes="member: 440249"><p>Du hast mich neugierig gemacht, also habe ich in einer älteren Demo ein wenig gespielt. Da das Speichern dort nicht funktioniert, kann ich das Ergebnis nicht zeigen. Optimal ist es noch lange nicht, doch eine Ähnlichkeit mit einer Flüssigkeit habe ich als komplett Unwissender nach drei Stunden Experimentieren mit den Einstellungen hin bekommen. Wie erwartet war es komplett unintuitiv, nicht zuletzt weil Maxon noch nie besonders gut beim Verwenden von physikalisch sinnvollen Einheiten ist. Ich frage mich wer auf so eine hirnrissige Idee kommen konnte eine Geschwindigkeit in Metern anzugeben.</p><p>Wie dem auch sei, verwendet habe ich letztendlich nur ein Metaball-Objekt mit untergeordnetem Emitter der Objekte mit Rigid Body Tags ausspuckt, einige Polygone mit Kollisionstags und ein Turbulenzobjekt ohne Beschränkung.</p><p>Das Ergebnis sieht zwar eher nach Schokolade aus, das müsste man aber mit wesentlich mehr und kleineren Partikeln, deutlich geringerer Masse, angepassten Kollisionseinstellungen und dem einen oder anderen Modifikator für das Partikelsystem noch korrigieren können. Nur ohne die Möglichkeit das Ergebnis zu speichern habe ich ehrlich gesagt wenig Lust die Einstellungen weiter zu optimieren.</p><p></p><p>Und nein, ich möchte keinesfalls propagieren, dass man auf vernünftige Fluidsimulationen für gute Ergebnisse einfach verzichten könnte. Ganz im Gegenteil. Doch man kann so etwas wie eine Flüssigkeit mit Studio-Bordmitteln vortäuschen. Der Ansatz ist schließlich mit dem von Blender oder Real Flow verwandt, wenn auch wesentlich primitiver, da wichtige Materialeigenschaften vernachlässigt werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Goleraan, post: 2524991, member: 440249"] Du hast mich neugierig gemacht, also habe ich in einer älteren Demo ein wenig gespielt. Da das Speichern dort nicht funktioniert, kann ich das Ergebnis nicht zeigen. Optimal ist es noch lange nicht, doch eine Ähnlichkeit mit einer Flüssigkeit habe ich als komplett Unwissender nach drei Stunden Experimentieren mit den Einstellungen hin bekommen. Wie erwartet war es komplett unintuitiv, nicht zuletzt weil Maxon noch nie besonders gut beim Verwenden von physikalisch sinnvollen Einheiten ist. Ich frage mich wer auf so eine hirnrissige Idee kommen konnte eine Geschwindigkeit in Metern anzugeben. Wie dem auch sei, verwendet habe ich letztendlich nur ein Metaball-Objekt mit untergeordnetem Emitter der Objekte mit Rigid Body Tags ausspuckt, einige Polygone mit Kollisionstags und ein Turbulenzobjekt ohne Beschränkung. Das Ergebnis sieht zwar eher nach Schokolade aus, das müsste man aber mit wesentlich mehr und kleineren Partikeln, deutlich geringerer Masse, angepassten Kollisionseinstellungen und dem einen oder anderen Modifikator für das Partikelsystem noch korrigieren können. Nur ohne die Möglichkeit das Ergebnis zu speichern habe ich ehrlich gesagt wenig Lust die Einstellungen weiter zu optimieren. Und nein, ich möchte keinesfalls propagieren, dass man auf vernünftige Fluidsimulationen für gute Ergebnisse einfach verzichten könnte. Ganz im Gegenteil. Doch man kann so etwas wie eine Flüssigkeit mit Studio-Bordmitteln vortäuschen. Der Ansatz ist schließlich mit dem von Blender oder Real Flow verwandt, wenn auch wesentlich primitiver, da wichtige Materialeigenschaften vernachlässigt werden. [/QUOTE]
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