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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Ford von 1896
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2185016" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Ford von 1896</strong></p><p></p><p>Und das wars auch schon was man da erkennen kann ^^</p><p></p><p>Die einfachste Antwort ist: Punkte ergänzen und zurecht zupfen. Fürs Ergänzen gibt es schon etliche Methoden.</p><p></p><p>Also entweder postest Du mal mehrere Wireframe Ansichten oder gleich das Schwungrad als C4D File selbst. Ich lese zwar, Du hast einen Spline benutzt. Aber welche Wege und zu welchem Ziel sie geführt haben, ist nicht zu erkennen. Da es zig Möglichkeiten gibt, wäre zumindest der aktuelle Stand, evtl. auch Dein Weg dahin sinnvoll um zu entscheiden, was man schnell und einfach machen kann. Für das Zahnrad gäbe es genauso mehrere Möglichkeiten.</p><p></p><p>gibt das nicht ein *ver*bogenes Zahnrad? ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2185016, member: 287288"] [b]AW: Ford von 1896[/b] Und das wars auch schon was man da erkennen kann ^^ Die einfachste Antwort ist: Punkte ergänzen und zurecht zupfen. Fürs Ergänzen gibt es schon etliche Methoden. Also entweder postest Du mal mehrere Wireframe Ansichten oder gleich das Schwungrad als C4D File selbst. Ich lese zwar, Du hast einen Spline benutzt. Aber welche Wege und zu welchem Ziel sie geführt haben, ist nicht zu erkennen. Da es zig Möglichkeiten gibt, wäre zumindest der aktuelle Stand, evtl. auch Dein Weg dahin sinnvoll um zu entscheiden, was man schnell und einfach machen kann. Für das Zahnrad gäbe es genauso mehrere Möglichkeiten. gibt das nicht ein *ver*bogenes Zahnrad? ^^ [/QUOTE]
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