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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Ford von 1896
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2189543" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Ford von 1896</strong></p><p></p><p>Der Tip besagte was von Lathe NURBS, also einem Rotationskörper <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Man kann es sich aber auch schwerer machen.</p><p>Stell den Loft mal probeweise auf linear um, dann sind da nicht so weiche Rundungen drin. Danach kann man das ganze Ding konvertieren und die Kanten beveln. Mit einem durchgehenden 1/2 Querschnittsspline in der Rotation könntest Du das allerdings alles auf einmal und leichter basteln.</p><p></p><p>Da wäre dann schon interessant, was für Probleme "es" Dir beschert hat. Eigentlich ist der Vorschlag eine ziemlich einfache und sichere Methode.</p><p></p><p>Zahnrad mit Spline und Extrusion bilden, konvertieren, dann *erst* alle entstandenen Objekte zu einem verbinden, sonst kann das Optimieren nicht klappen. Das versucht ja, Punkte die aufeinander liegen, zu einem zu verschmelzen. Das kann aber nur gehen, wenn sie zum gleichen Objekt gehören.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2189543, member: 287288"] [b]AW: Ford von 1896[/b] Der Tip besagte was von Lathe NURBS, also einem Rotationskörper ;) Man kann es sich aber auch schwerer machen. Stell den Loft mal probeweise auf linear um, dann sind da nicht so weiche Rundungen drin. Danach kann man das ganze Ding konvertieren und die Kanten beveln. Mit einem durchgehenden 1/2 Querschnittsspline in der Rotation könntest Du das allerdings alles auf einmal und leichter basteln. Da wäre dann schon interessant, was für Probleme "es" Dir beschert hat. Eigentlich ist der Vorschlag eine ziemlich einfache und sichere Methode. Zahnrad mit Spline und Extrusion bilden, konvertieren, dann *erst* alle entstandenen Objekte zu einem verbinden, sonst kann das Optimieren nicht klappen. Das versucht ja, Punkte die aufeinander liegen, zu einem zu verschmelzen. Das kann aber nur gehen, wenn sie zum gleichen Objekt gehören. [/QUOTE]
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