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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Ford von 1896
Beitrag
<blockquote data-quote="Robur" data-source="post: 2189802" data-attributes="member: 123186"><p><strong>AW: Ford von 1896</strong></p><p></p><p>Bei dem Schwungrad würde ich einfach mit einem Zylinder anfangen. Dem kannst du ausreichend Segmente geben, damit er richtig rund ist. Danach einfach in ein Poly-Objekt umwandeln und entsprechend extrudieren.</p><p>Das gebogene Zahnrad machst du am besten aus einem Zahnradspline und einem Kreis-Spline, für das Loch in der Mitte. Beide zu einem Objekt zusammenfassen und in ein Extrude-Nurbs werfen. Das Extrude-Objekt umwandeln und nur eine Deckfläche behalten. Nun kannst du die Aussenpunkte der Zähne nach oben ziehen. Fertig. Danach entweder mit einem C-Nurbs Stärke verleihen oder extrudieren mit Deckflächen aktiviert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Robur, post: 2189802, member: 123186"] [b]AW: Ford von 1896[/b] Bei dem Schwungrad würde ich einfach mit einem Zylinder anfangen. Dem kannst du ausreichend Segmente geben, damit er richtig rund ist. Danach einfach in ein Poly-Objekt umwandeln und entsprechend extrudieren. Das gebogene Zahnrad machst du am besten aus einem Zahnradspline und einem Kreis-Spline, für das Loch in der Mitte. Beide zu einem Objekt zusammenfassen und in ein Extrude-Nurbs werfen. Das Extrude-Objekt umwandeln und nur eine Deckfläche behalten. Nun kannst du die Aussenpunkte der Zähne nach oben ziehen. Fertig. Danach entweder mit einem C-Nurbs Stärke verleihen oder extrudieren mit Deckflächen aktiviert. [/QUOTE]
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