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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Form eines Glanzpunkts verändern ?!
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 1218589" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Form eines Glanzpunkts verändern ?!</strong></p><p></p><p>frage mich zwar immer noch warum es unnatürlich kreisrund sein muss, dazu müsste dein apfel eigentlich ne perfekte kugel sein, egal. render die animation einma ohne specular durch, danach ersetzte den apfel durch kugel mit nem material dass das gewünschte specular erzeugt, und renderst nur den specularpass raus. alternativ könnteste auch n komplett schwarzes material nehmen mit einem weissen punkt als textur (diff- und/oder selfillu-slot) an der stelle wo das highlight sein soll, so dassde bei der animation nur n weissen punkt hast. die verschieden sequenzen kannste dann mit combustion o.ä. kombinieren</p><p>edit: noch n shot um zu verdeutlichen wat ich mit der alternativ meine</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 1218589, member: 53523"] [b]AW: Form eines Glanzpunkts verändern ?![/b] frage mich zwar immer noch warum es unnatürlich kreisrund sein muss, dazu müsste dein apfel eigentlich ne perfekte kugel sein, egal. render die animation einma ohne specular durch, danach ersetzte den apfel durch kugel mit nem material dass das gewünschte specular erzeugt, und renderst nur den specularpass raus. alternativ könnteste auch n komplett schwarzes material nehmen mit einem weissen punkt als textur (diff- und/oder selfillu-slot) an der stelle wo das highlight sein soll, so dassde bei der animation nur n weissen punkt hast. die verschieden sequenzen kannste dann mit combustion o.ä. kombinieren edit: noch n shot um zu verdeutlichen wat ich mit der alternativ meine [/QUOTE]
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