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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Beitrag
<blockquote data-quote="AlexH" data-source="post: 935406" data-attributes="member: 104782"><p><strong>Der Beitrag wollte ich eigentlich erst im FG- Thread posten, aber ich fande, er ist zu lang geworden und ich wollte unsere angehenden Profis nicht mit einer solchen Fülle erschrecken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></strong>#</p><p><strong>ich hoffe trotzdem auf Antworten im Sinne aller 3D-ler hier <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></strong></p><p></p><p>@stuffjm</p><p>es kommt auch drauf an, was das für eine Konferenz ist, die Anonymen Alkohliker... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>@all</p><p>ich weiß, dass ist jett was OT, aber ihr habt damit angefangen und es interessiert mich nunmal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>also ich habe jetzt auch einmal die Szene aufgebaut. </p><p></p><p>Die Rendersettings sind alle default, es ist eine Lichtquelle verbaut (ich habe die aus "Array&Sunlight genommen", das Array gelöscht und die Endlosquelle auf 50% Intensität gestellt. Der Rest auch default.</p><p>Ich habe auch einen Sky eingefügt.</p><p></p><p>Bei einem anderen Versuch, den ich hier nicht aufführen werde, habe ich das Lichterarray verbaut gelassen und die Renderzeit stieg ziemlich an. Ich denke, gerade bei spiegelnden oder transparenten Oberflächen kommt es auf ein sehr gut durchdachtes Rendersetting an. Würden GI, AO oder gar Caustics ebenfalls mitmischen... ich könnte das Ding ja in 6 Stunden noch beim Rendern beobachten.</p><p></p><p></p><p></p><p><span style="color: Red"><strong>Bildinformationen</strong></span></p><p><strong>Dimensionen</strong>: 320 Pixel x 240 Pixel</p><p><strong>Größe</strong>: 39,6 KB</p><p><strong>Renderzeit</strong>: 00:00:06</p><p></p><p>Dann evtl. noch ein paar Informationen zu meinem System</p><p></p><p><strong>Prozessor :</strong> Quadcore Q9550 @ 2.9 Ghz (nicht übertaktet)</p><p><strong>Arbeitsspeicher:</strong> 4GB DDR2 800Mhz Takt (zwei Bausteine á 2GB, Dualchannel)</p><p><strong>Grafikkarte:</strong> ATI HD4870 1024MB</p><p><strong><span style="color: Black">Betriebssystem:</span></strong> Windows XP Home 32Bit (will eig 64, da muss aber erstmal das Geld mitspielen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" />)</p><p><span style="color: Red"></span></p><p><span style="color: Red">Ob noch andere Angaben für C4D bzw Rendering relevant sind weiß ich nicht, wenn etwas fehlt dann einfach Fragen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></span></p><p><span style="color: Red"></span></p><p><span style="color: Red"><span style="color: Black">Okay, das war jetzt erstmal eine Schreibarbeit, ich hoffe der ein oder andere geht hier nochmal drauf ein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></span></span></p><p><span style="color: Red"></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AlexH, post: 935406, member: 104782"] [B]Der Beitrag wollte ich eigentlich erst im FG- Thread posten, aber ich fande, er ist zu lang geworden und ich wollte unsere angehenden Profis nicht mit einer solchen Fülle erschrecken ;)[/B]# [B]ich hoffe trotzdem auf Antworten im Sinne aller 3D-ler hier ;)[/B] @stuffjm es kommt auch drauf an, was das für eine Konferenz ist, die Anonymen Alkohliker... :P @all ich weiß, dass ist jett was OT, aber ihr habt damit angefangen und es interessiert mich nunmal :P also ich habe jetzt auch einmal die Szene aufgebaut. Die Rendersettings sind alle default, es ist eine Lichtquelle verbaut (ich habe die aus "Array&Sunlight genommen", das Array gelöscht und die Endlosquelle auf 50% Intensität gestellt. Der Rest auch default. Ich habe auch einen Sky eingefügt. Bei einem anderen Versuch, den ich hier nicht aufführen werde, habe ich das Lichterarray verbaut gelassen und die Renderzeit stieg ziemlich an. Ich denke, gerade bei spiegelnden oder transparenten Oberflächen kommt es auf ein sehr gut durchdachtes Rendersetting an. Würden GI, AO oder gar Caustics ebenfalls mitmischen... ich könnte das Ding ja in 6 Stunden noch beim Rendern beobachten. [COLOR=Red][B]Bildinformationen[/B][/COLOR] [B]Dimensionen[/B]: 320 Pixel x 240 Pixel [B]Größe[/B]: 39,6 KB [B]Renderzeit[/B]: 00:00:06 Dann evtl. noch ein paar Informationen zu meinem System [B]Prozessor :[/B] Quadcore Q9550 @ 2.9 Ghz (nicht übertaktet) [B]Arbeitsspeicher:[/B] 4GB DDR2 800Mhz Takt (zwei Bausteine á 2GB, Dualchannel) [B]Grafikkarte:[/B] ATI HD4870 1024MB [B][COLOR=Black]Betriebssystem:[/COLOR][/B] Windows XP Home 32Bit (will eig 64, da muss aber erstmal das Geld mitspielen :P) [COLOR=Red] Ob noch andere Angaben für C4D bzw Rendering relevant sind weiß ich nicht, wenn etwas fehlt dann einfach Fragen ;) [COLOR=Black]Okay, das war jetzt erstmal eine Schreibarbeit, ich hoffe der ein oder andere geht hier nochmal drauf ein ;)[/COLOR] [/COLOR] [/QUOTE]
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