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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Beitrag
<blockquote data-quote="MrTerminator" data-source="post: 936900" data-attributes="member: 39216"><p><strong>AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich</strong></p><p></p><p>Also an den 64 bit dürfte die schnelle Renderzeit nicht liegen. Es sei denn es gibt eine 64bit version von C4D. Aber selbst da wäre das rendern nicht unbedingt schneller. Der Arbeitsspeicher wird nur zum Speichern der Texturen und ähnlichem verwendet. Rendern muss trotzdem der Prozessor alleine.</p><p></p><p>Mit einem 64bit OS können theoretisch 16 TB arbeitsspeicher genutzt werden. Für den Normalsterblichen sind zur Zeit 32 GB mit dem aktuellen Mac Pro möglich. So ein ultra-mac kann dann aber auch schnell mal 20.000 € kosten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/question.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="o_O" title="Er... what? o_O" data-shortname="o_O" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrTerminator, post: 936900, member: 39216"] [b]AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich[/b] Also an den 64 bit dürfte die schnelle Renderzeit nicht liegen. Es sei denn es gibt eine 64bit version von C4D. Aber selbst da wäre das rendern nicht unbedingt schneller. Der Arbeitsspeicher wird nur zum Speichern der Texturen und ähnlichem verwendet. Rendern muss trotzdem der Prozessor alleine. Mit einem 64bit OS können theoretisch 16 TB arbeitsspeicher genutzt werden. Für den Normalsterblichen sind zur Zeit 32 GB mit dem aktuellen Mac Pro möglich. So ein ultra-mac kann dann aber auch schnell mal 20.000 € kosten o_O [/QUOTE]
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