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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Beitrag
<blockquote data-quote="ItsNoGood" data-source="post: 937130" data-attributes="member: 3256"><p><strong>AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich</strong></p><p></p><p>Also...</p><p></p><p>- ja es gibt C4D 64 Bit Version, ist aber glaube ich kaum schneller als 32 Bit (oder)</p><p>- die Grafikkarte nutzt im Moment absolut Null beim rendern, nur im Editor beim arbeiten</p><p>- beim Rendern zählt die CPU, je mehr Kerne und je höher getaktet desto schneller</p><p>- Win32 kann bis zu 3,6 GB verwalten, bei den Ram Preisen würde ich sagen, kann man schon mal 4 GB rein machen</p><p>- Win64 kann durchaus mehr als 8GB, auf alle Fälle, das Problem ist, dass man ein Mainboard braucht, wo man genug Ramriegel in entsprechenden größen rein bekommt. Bai Alternate gibt es Ram Sätze mit 12 GB, dass sind dann 6 Riegel, mit einem entsprechendem neuen MB kein Ding.</p><p></p><p>hier ein Auszug für ein Asus MB:</p><p>Speicher </p><p> </p><p> maximal 24576 Art des Speichers SDRAM-DDR3 Speichersockel 6 x <strong>Speicherstandards</strong> </p><p> </p><p> DDR3-1066, DDR3-1333 </p><p> Der verwendbare Speichertakt ist vom Speicher-Controller in der CPU abhängig.</p><p></p><p>@TE</p><p>es gibt doch den Cinebench, also ist das hier eigentlich überflüßig. Man findet auch im I.net vergleichbare Listen. Mit einem aktuellen I7 Quadcore liegt der CB Wert über 20.000, dass dürfte für eine CPU mit 4 Kernen momentan ziemlich top sein. Mehr geht natürlich immer, siehe Renderfarm <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ItsNoGood, post: 937130, member: 3256"] [b]AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich[/b] Also... - ja es gibt C4D 64 Bit Version, ist aber glaube ich kaum schneller als 32 Bit (oder) - die Grafikkarte nutzt im Moment absolut Null beim rendern, nur im Editor beim arbeiten - beim Rendern zählt die CPU, je mehr Kerne und je höher getaktet desto schneller - Win32 kann bis zu 3,6 GB verwalten, bei den Ram Preisen würde ich sagen, kann man schon mal 4 GB rein machen - Win64 kann durchaus mehr als 8GB, auf alle Fälle, das Problem ist, dass man ein Mainboard braucht, wo man genug Ramriegel in entsprechenden größen rein bekommt. Bai Alternate gibt es Ram Sätze mit 12 GB, dass sind dann 6 Riegel, mit einem entsprechendem neuen MB kein Ding. hier ein Auszug für ein Asus MB: Speicher maximal 24576 Art des Speichers SDRAM-DDR3 Speichersockel 6 x [B]Speicherstandards[/B] DDR3-1066, DDR3-1333 Der verwendbare Speichertakt ist vom Speicher-Controller in der CPU abhängig. @TE es gibt doch den Cinebench, also ist das hier eigentlich überflüßig. Man findet auch im I.net vergleichbare Listen. Mit einem aktuellen I7 Quadcore liegt der CB Wert über 20.000, dass dürfte für eine CPU mit 4 Kernen momentan ziemlich top sein. Mehr geht natürlich immer, siehe Renderfarm :D [/QUOTE]
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