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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Beitrag
<blockquote data-quote="stuffjm" data-source="post: 937357" data-attributes="member: 113001"><p><strong>AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich</strong></p><p></p><p>Zum RAM bleibt noch zu sagen, dass die Timings, Frequenzen und die Bandbreite je nach Modell einen großen Unterschied in der Leistung bringen, die Angaben 2, 4 oder 8 GB RAM sagen also nichts über die Leistungsfähigkeit eines Systems aus. </p><p>Außerdem kann man die Prozessoren auch nicht so miteinander vergleichen, etwa wenn der core2duo von dem einem 2 x 2,0 GHz = 4 GHz und der quadcore des anderen 4 x 2,0 GHz = 8 GHz hat. Man will meinen der eine sei doppelt so schnell wie der andere, das ist jedoch falsch. Die neuen Xeon Prozessoren mit Codenamen "Nehalem" zum Beispiel unterscheiden sich von ihren Vorgängern wegen ausgereifterer Technik (z.B. HT, L3 Cache) enorm, auch bei Modellen mit gleicher Taktfrequenz und Corezahl.</p><p>Der Cinebench mag zwar Vergleichswerte bieten, da hier die Cores einzeln und zusammen getestet werden und dann der Benchmark daraus erstellt wird, trozdem müsste man dann auch noch andere Benchmarks, wie den von Maxwell oder Futurmark hinzuziehen.</p><p>Was ich also sagen will ist, dass man also nicht die Renderzeiten von seinen Szenen mit den von anderen <u>direkt</u> vergleichen kann.</p><p>Was auch noch einen Unterschied macht ist, ob man nun auf einem PC oder Notebook rendert (Wegen Prozessor ... ), ich rendere zur Zeit auf einem Notebook und hab auch vielleicht deswegen längere Renderzeiten.</p><p></p><p>Aber nun genug der Hardware <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />, hier ein paar Tipps wie man die Renderdauer erheblich verkürzen kann, mit und ohne Qualitätsverlust:</p><p></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">1. Nur das Wesentliche rendern (Ausschnittwerkzeug benutzen)</span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">2. Nur die erforderliche Auflösung rendern, wenn 400 px W. reichen, dann reicht des <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">3. Kantenglättung runterschalten</span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">4. Anzahl der Spiegelungen herabsetzen</span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">5. Den Cache einschalten</span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">6. Polygone einsparen - Kamera orientiert arbeiten (Abstand zur Kamera beachten)</span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">7. Reliefkanal anstelle des Displacement Kanals benutzen, wenn der ausreicht</span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">8. Auf Flächenlichter/schatten verzichten</span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">9. Bool- und andere rechenintensive Objekte nach der Fertigstellung in ein Polygonobjekt umwandeln, entlastet auch die Grafikkarte bei der Darstellung </span></span></p><p><span style="color: Blue"><span style="color: DarkRed">10. Schnelleren Rechner kaufen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </span></span></p><p><span style="color: Blue"></span></p><p><em>Und wenn man die Bildqualität verbessern will, dann eben einige der oben genannten Punkte andersrum ausführen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="stuffjm, post: 937357, member: 113001"] [b]AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich[/b] Zum RAM bleibt noch zu sagen, dass die Timings, Frequenzen und die Bandbreite je nach Modell einen großen Unterschied in der Leistung bringen, die Angaben 2, 4 oder 8 GB RAM sagen also nichts über die Leistungsfähigkeit eines Systems aus. Außerdem kann man die Prozessoren auch nicht so miteinander vergleichen, etwa wenn der core2duo von dem einem 2 x 2,0 GHz = 4 GHz und der quadcore des anderen 4 x 2,0 GHz = 8 GHz hat. Man will meinen der eine sei doppelt so schnell wie der andere, das ist jedoch falsch. Die neuen Xeon Prozessoren mit Codenamen "Nehalem" zum Beispiel unterscheiden sich von ihren Vorgängern wegen ausgereifterer Technik (z.B. HT, L3 Cache) enorm, auch bei Modellen mit gleicher Taktfrequenz und Corezahl. Der Cinebench mag zwar Vergleichswerte bieten, da hier die Cores einzeln und zusammen getestet werden und dann der Benchmark daraus erstellt wird, trozdem müsste man dann auch noch andere Benchmarks, wie den von Maxwell oder Futurmark hinzuziehen. Was ich also sagen will ist, dass man also nicht die Renderzeiten von seinen Szenen mit den von anderen [U]direkt[/U] vergleichen kann. Was auch noch einen Unterschied macht ist, ob man nun auf einem PC oder Notebook rendert (Wegen Prozessor ... ), ich rendere zur Zeit auf einem Notebook und hab auch vielleicht deswegen längere Renderzeiten. Aber nun genug der Hardware ;), hier ein paar Tipps wie man die Renderdauer erheblich verkürzen kann, mit und ohne Qualitätsverlust: [COLOR=Blue][COLOR=DarkRed]1. Nur das Wesentliche rendern (Ausschnittwerkzeug benutzen) 2. Nur die erforderliche Auflösung rendern, wenn 400 px W. reichen, dann reicht des ;) 3. Kantenglättung runterschalten 4. Anzahl der Spiegelungen herabsetzen 5. Den Cache einschalten 6. Polygone einsparen - Kamera orientiert arbeiten (Abstand zur Kamera beachten) 7. Reliefkanal anstelle des Displacement Kanals benutzen, wenn der ausreicht 8. Auf Flächenlichter/schatten verzichten 9. Bool- und andere rechenintensive Objekte nach der Fertigstellung in ein Polygonobjekt umwandeln, entlastet auch die Grafikkarte bei der Darstellung 10. Schnelleren Rechner kaufen ;) [/COLOR] [/COLOR] [I]Und wenn man die Bildqualität verbessern will, dann eben einige der oben genannten Punkte andersrum ausführen :)[/I] [/QUOTE]
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