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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Beitrag
<blockquote data-quote="MCGDESIGN" data-source="post: 937373"><p><strong>AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich</strong></p><p></p><p>kann nur zustimmen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p> </p><p>Bin auf den neuen Sockel umgestiegen.</p><p>Kann mein altes System nicht damit vergleichen .. </p><p>Altes System-> q6600 / ddr2 ram 800mhz / GK 8800gt /</p><p> </p><p>64Bit rendern ist schon eine feine Sache.. Leider machen viele Plugins nicht mit.. Man muss also vorher immer erst umwandeln und dan im 64Bit rendern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MCGDESIGN, post: 937373"] [b]AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich[/b] kann nur zustimmen ;) Bin auf den neuen Sockel umgestiegen. Kann mein altes System nicht damit vergleichen .. Altes System-> q6600 / ddr2 ram 800mhz / GK 8800gt / 64Bit rendern ist schon eine feine Sache.. Leider machen viele Plugins nicht mit.. Man muss also vorher immer erst umwandeln und dan im 64Bit rendern ;) [/QUOTE]
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