PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 937488" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich</strong></p><p></p><p>@stuffjm:</p><p>was genau meinst du mit:</p><p></p><p></p><p>meinst du die maximale spiegelungstiefe (in den rendereinstllungen zu finden) oder allgemein die vermeidung von spiegelnden materialien?</p><p>und welcher cache?</p><p>damit kann ich gerade überhaupt nichts anfangen </p><p></p><p>ansonsten glaub ich auch das cinebench einen guten richtwert gibt, wenn man verschiedene systeme vergleichen will.</p><p></p><p>was hier aber vlct viel wichtiger ist:</p><p>habt ihr tips, wie man renderzeit einspart (ausser halt das was man immer wieder zu hören kriegt)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 937488, member: 47872"] [b]AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich[/b] @stuffjm: was genau meinst du mit: meinst du die maximale spiegelungstiefe (in den rendereinstllungen zu finden) oder allgemein die vermeidung von spiegelnden materialien? und welcher cache? damit kann ich gerade überhaupt nichts anfangen ansonsten glaub ich auch das cinebench einen guten richtwert gibt, wenn man verschiedene systeme vergleichen will. was hier aber vlct viel wichtiger ist: habt ihr tips, wie man renderzeit einspart (ausser halt das was man immer wieder zu hören kriegt) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Oben