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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich
Beitrag
<blockquote data-quote="ItsNoGood" data-source="post: 938113" data-attributes="member: 3256"><p><strong>AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich</strong></p><p></p><p>@</p><p>du hast es jetzt sehr detailiert beschrieben, ich meinte auch nur, dass der Cinebench bei weitem besser geeignet ist Systeme zu vergleichen, als so eine selbsterstellte Szene <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />. Man sieht auch deutlich, das Cinema auf Mehrkernsysteme ganz gut skalliert.</p><p></p><p>Ich mache mir oft verschiedene Rendereinstellungen, so kann man schnel mal umschalten, um ein WIP zu rendern.</p><p></p><p>Die Aufzählungen zum Renderzeit sparen finde ich auch gut, Anfänger machen oft den Fehler viel zu viele Polygone zu benutzen oder was ich auch schon gesehen habe, ein Hypernurbs in einem Hypernurbs Objekt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />, sehr sinnvoll um seinen Rechner mal so richtig zu quälen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>Ich glaube auch nicht, dass der "normalsterbliche" einen großen Unterschied zwischen 4GB Ram und 8 GB Ram merkt. Nunja, nie war Ram so günstig wie heute ...</p><p></p><p>Gruss ING</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ItsNoGood, post: 938113, member: 3256"] [b]AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich[/b] @ du hast es jetzt sehr detailiert beschrieben, ich meinte auch nur, dass der Cinebench bei weitem besser geeignet ist Systeme zu vergleichen, als so eine selbsterstellte Szene ;). Man sieht auch deutlich, das Cinema auf Mehrkernsysteme ganz gut skalliert. Ich mache mir oft verschiedene Rendereinstellungen, so kann man schnel mal umschalten, um ein WIP zu rendern. Die Aufzählungen zum Renderzeit sparen finde ich auch gut, Anfänger machen oft den Fehler viel zu viele Polygone zu benutzen oder was ich auch schon gesehen habe, ein Hypernurbs in einem Hypernurbs Objekt :D, sehr sinnvoll um seinen Rechner mal so richtig zu quälen :P Ich glaube auch nicht, dass der "normalsterbliche" einen großen Unterschied zwischen 4GB Ram und 8 GB Ram merkt. Nunja, nie war Ram so günstig wie heute ... Gruss ING [/QUOTE]
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