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Foto Drehteller 360 Grad Fotos
Beitrag
<blockquote data-quote="Panobilder" data-source="post: 2727461" data-attributes="member: 558356"><p>Du kippst nicht das Objekt, sondern die Kamera wird weiter nach oben positioniert.</p><p>Das Objekt am Drehteller muss exakt so bleiben, damit da nix "verrutscht" in der finalen Ansicht.</p><p>Damit der Maßstab gleich bleibt, muss die Kamera immer denselben Abstand zum Objekt haben, also wird die Kam nicht nur nach oben sondern auch nach vorne, also "näher" ans Objekt gebracht.</p><p>(In Wirklichkeit aber exakt gleich weit davon als vorher, bei der etwas tieferen Kameraposition.)</p><p>Das geht mit einem Aluprofil, das einen (ca.) Viertelkreis darstellt und an dem dann die Kamera montiert wird.</p><p>Oder eben sinngemäss ähnliche Konstruktionen, die es erlauben, die Kamera im gleichbleibenden Abstand zum Objekt nach oben zu bewegen, um diese Perspektive von weiter oben zu erreichen.</p><p></p><p>Als SW für die Erstellung nutze ich Object2VR, gibt aber etliche andere.</p><p></p><p>EDIT:</p><p>Jetzt erst Deinen Link angesehen: Die "2Achsen" Animation ist natürlich anders entstanden, sicherlich so wie Du schreibst. D.h. Das Produkt am Drehteller senkrecht plaziert, dann rundherum fotografiert und dann die Bilder erst um 90° gedreht, danach in den Player... Ich seh da auf Anhieb kein Problem...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Panobilder, post: 2727461, member: 558356"] Du kippst nicht das Objekt, sondern die Kamera wird weiter nach oben positioniert. Das Objekt am Drehteller muss exakt so bleiben, damit da nix "verrutscht" in der finalen Ansicht. Damit der Maßstab gleich bleibt, muss die Kamera immer denselben Abstand zum Objekt haben, also wird die Kam nicht nur nach oben sondern auch nach vorne, also "näher" ans Objekt gebracht. (In Wirklichkeit aber exakt gleich weit davon als vorher, bei der etwas tieferen Kameraposition.) Das geht mit einem Aluprofil, das einen (ca.) Viertelkreis darstellt und an dem dann die Kamera montiert wird. Oder eben sinngemäss ähnliche Konstruktionen, die es erlauben, die Kamera im gleichbleibenden Abstand zum Objekt nach oben zu bewegen, um diese Perspektive von weiter oben zu erreichen. Als SW für die Erstellung nutze ich Object2VR, gibt aber etliche andere. EDIT: Jetzt erst Deinen Link angesehen: Die "2Achsen" Animation ist natürlich anders entstanden, sicherlich so wie Du schreibst. D.h. Das Produkt am Drehteller senkrecht plaziert, dann rundherum fotografiert und dann die Bilder erst um 90° gedreht, danach in den Player... Ich seh da auf Anhieb kein Problem... [/QUOTE]
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