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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Foto/Objekt virtuell/gerendert erscheinen lassen
Beitrag
<blockquote data-quote="barri" data-source="post: 1613328"><p><strong>AW: Foto/Objekt virtuell/gerendert erscheinen lassen</strong></p><p></p><p>Also grundsätzlich erkennt man ein schlechtes Rendering daran, dass....</p><p>...die Kanten übertrieben scharf sind</p><p>...die Sättigung der einzelnen Farben zu hoch ist</p><p>...Schatten sehr hart sind und selbst an der Spitze nicht weicher werden</p><p>...die Texturen keine Struktur haben. Bei deinem Beispielbild z.B. hat der Boden keinerlei Struktur. Nur eine farbige Fläche. Das wird es so nicht in Wirklichkeit geben^^ Ein paar unregelmäßigkeiten sind eigentlich immer da. (Vlt. nicht bei ultra glattem Plastik^^</p><p>Das gilt generell für alle Farben in dem Bild. Versuch einfach mal die Struktur rauszubekommen. Ich denke das macht schon ein Menge aus. Außerdem wie schon gesagt die Sättigung erhöhen und die Kanten übertrieben schärfen.</p><p>Gut ist es außerdem die bereiche , die im Schatten liegen komplett schwarz zu färben. In der realität gibt es das nicht, in 3d programmen kann man dem entgegenwirken indem man mit Global Ilumination rendert.</p><p></p><p>Hoffe ich konnte ein bischen helfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="barri, post: 1613328"] [b]AW: Foto/Objekt virtuell/gerendert erscheinen lassen[/b] Also grundsätzlich erkennt man ein schlechtes Rendering daran, dass.... ...die Kanten übertrieben scharf sind ...die Sättigung der einzelnen Farben zu hoch ist ...Schatten sehr hart sind und selbst an der Spitze nicht weicher werden ...die Texturen keine Struktur haben. Bei deinem Beispielbild z.B. hat der Boden keinerlei Struktur. Nur eine farbige Fläche. Das wird es so nicht in Wirklichkeit geben^^ Ein paar unregelmäßigkeiten sind eigentlich immer da. (Vlt. nicht bei ultra glattem Plastik^^ Das gilt generell für alle Farben in dem Bild. Versuch einfach mal die Struktur rauszubekommen. Ich denke das macht schon ein Menge aus. Außerdem wie schon gesagt die Sättigung erhöhen und die Kanten übertrieben schärfen. Gut ist es außerdem die bereiche , die im Schatten liegen komplett schwarz zu färben. In der realität gibt es das nicht, in 3d programmen kann man dem entgegenwirken indem man mit Global Ilumination rendert. Hoffe ich konnte ein bischen helfen. [/QUOTE]
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