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Fotorealistische Renderings mit 3ds Max Design
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 2121881" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Fotorealistische Renderings mit 3ds Max Design</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Absoluter Blödsinn, mentalray ist sehr mächtig, vllt etwas diffiziler zu handeln, aber da hat sich sehr viel zum guten ändert, so dass man auch als Anfänger schnell gute Ergebnisse hinbekommt.</p><p></p><p></p><p></p><p>3ds max bietet alles was man benötigt um fotorealistische Ergebnisse zu erzielen, wobei ich mit dem Begriff fotorealistisch vorsichtig wäre, denn der ist sehr subjektiv und wird dieser hier im Forum inflationär vernutzt, imo.</p><p>Beschäftige dich mit mental ray, die dazugehörigen Lichter (AreaLight, Daylightsystem, skyPortal). Materialen (in erster Linie das Arch&Design) und das RenderSetup (Sampling, FG, GI etc).</p><p>Alles was du dazu wissen musst findest du in der Reference (F1), im Netz findest du auch mehr als genug.</p><p>Mit Grass hab ich mich erst vor ein paar tagen beschäftigt, für dieses und ähnliches Gedöns kann ich nur mrProxy zu empfehlen und nicht ganz unwichtig sind die Materialen/Shader.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 2121881, member: 53523"] [b]AW: Fotorealistische Renderings mit 3ds Max Design[/b] Absoluter Blödsinn, mentalray ist sehr mächtig, vllt etwas diffiziler zu handeln, aber da hat sich sehr viel zum guten ändert, so dass man auch als Anfänger schnell gute Ergebnisse hinbekommt. 3ds max bietet alles was man benötigt um fotorealistische Ergebnisse zu erzielen, wobei ich mit dem Begriff fotorealistisch vorsichtig wäre, denn der ist sehr subjektiv und wird dieser hier im Forum inflationär vernutzt, imo. Beschäftige dich mit mental ray, die dazugehörigen Lichter (AreaLight, Daylightsystem, skyPortal). Materialen (in erster Linie das Arch&Design) und das RenderSetup (Sampling, FG, GI etc). Alles was du dazu wissen musst findest du in der Reference (F1), im Netz findest du auch mehr als genug. Mit Grass hab ich mich erst vor ein paar tagen beschäftigt, für dieses und ähnliches Gedöns kann ich nur mrProxy zu empfehlen und nicht ganz unwichtig sind die Materialen/Shader. [/QUOTE]
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