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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Fotorealistische Renderings mit 3ds Max Design
Beitrag
<blockquote data-quote="Sargas" data-source="post: 2121956" data-attributes="member: 113719"><p><strong>AW: Fotorealistische Renderings mit 3ds Max Design</strong></p><p></p><p>Für realistische Ergebnisse muss man sich in erster Linie sehr genau mit den zu rendernden Objekten befassen, genau studieren wie sehen die Oberflächen aus, wie verhalten sie sich im Licht.</p><p></p><p>Das Hauptproblem ist meist, dass die Renderings einfach zu clean wirken. In der Realität ist nichts so perfekt. Auf Oberflächen befinden sich immer Spuren wie Staub, Fett durch Fingerabdrücke, ... Diese Dinge schlagen sich nieder, manche Stellen reflektieren beispielsweise stärker als andere. Es kommt mehr auf's Beobachten an als auf den Renderer <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sargas, post: 2121956, member: 113719"] [b]AW: Fotorealistische Renderings mit 3ds Max Design[/b] Für realistische Ergebnisse muss man sich in erster Linie sehr genau mit den zu rendernden Objekten befassen, genau studieren wie sehen die Oberflächen aus, wie verhalten sie sich im Licht. Das Hauptproblem ist meist, dass die Renderings einfach zu clean wirken. In der Realität ist nichts so perfekt. Auf Oberflächen befinden sich immer Spuren wie Staub, Fett durch Fingerabdrücke, ... Diese Dinge schlagen sich nieder, manche Stellen reflektieren beispielsweise stärker als andere. Es kommt mehr auf's Beobachten an als auf den Renderer ;) [/QUOTE]
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