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Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2079144" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Danke Kaptain, Du bist ja auch n Netter <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Du wirst es nicht glauben, genau in der Reihenfolge bin ich vorgegangen und gehe ich eigentlich immer vor: Lernen am Programm, alles mal im Detail anschauen und ausprobieren, komme ich nicht weiter, schaue ich in die Hilfe (genau das habe ich auch gemacht und dann festgestellt wo ich neue Texturen laden kann, nämlich in den Farbeinstellungen auf der linken Seite, oder bei Pinseln aber als Bitmapstempel).</p><p></p><p>2 Posts weiter oben hatte ich auch schon berichtet, dass ich erfolgreich mit unterschiedlichen Texturen in verschiedenen Kanälen gleichzeitig gemalt habe - immerhin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Was ich auch nach Deiner letzten Antwort immer noch nicht verstehe, wie bekomme ich die neu geladenen Texturen in die Farbvorlagen (unten rechts).</p><p></p><p>Und ja, natürlich habe ich bemerkt das der Farbmanager ein eigenes Dateimenu hat. Und dort gibt es genau die Funktionen:</p><p></p><p>Neue Bibliothek</p><p>Neuer Ordner</p><p>BP 3D Presets importieren</p><p>Ausgewählte exportieren</p><p>schließen</p><p></p><p>Ich finde nur nirgends "Neue Textur laden" oder ähnliches.</p><p>Vielleicht muß ich den Weg über Pinselpresets definieren gehen, das habe ich noch nicht ausprobiert.</p><p>Ich möchte ja lediglich die Farb- bzw. Texturvorlagen in der Auswahl erweitern...</p><p></p><p>Das kann doch nicht so schwer sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2079144, member: 217001"] [b]AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen[/b] Danke Kaptain, Du bist ja auch n Netter :) Du wirst es nicht glauben, genau in der Reihenfolge bin ich vorgegangen und gehe ich eigentlich immer vor: Lernen am Programm, alles mal im Detail anschauen und ausprobieren, komme ich nicht weiter, schaue ich in die Hilfe (genau das habe ich auch gemacht und dann festgestellt wo ich neue Texturen laden kann, nämlich in den Farbeinstellungen auf der linken Seite, oder bei Pinseln aber als Bitmapstempel). 2 Posts weiter oben hatte ich auch schon berichtet, dass ich erfolgreich mit unterschiedlichen Texturen in verschiedenen Kanälen gleichzeitig gemalt habe - immerhin :D Was ich auch nach Deiner letzten Antwort immer noch nicht verstehe, wie bekomme ich die neu geladenen Texturen in die Farbvorlagen (unten rechts). Und ja, natürlich habe ich bemerkt das der Farbmanager ein eigenes Dateimenu hat. Und dort gibt es genau die Funktionen: Neue Bibliothek Neuer Ordner BP 3D Presets importieren Ausgewählte exportieren schließen Ich finde nur nirgends "Neue Textur laden" oder ähnliches. Vielleicht muß ich den Weg über Pinselpresets definieren gehen, das habe ich noch nicht ausprobiert. Ich möchte ja lediglich die Farb- bzw. Texturvorlagen in der Auswahl erweitern... Das kann doch nicht so schwer sein. [/QUOTE]
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