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Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2079229" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen</strong></p><p></p><p>Ahh ja, das ist also der Farbmanager.</p><p></p><p>Ich dachte das Fenster rechts unten, wo man die Farben auswählen kann wäre der Farbmanager und dort gibt es ja auch ein Dateimenü. Das andere Dateimenü auf der linken Seite war mir tatsächlich noch nicht aufgefallen.</p><p></p><p>Wenn ich es jetzt als Multibrushpreset speichere (mit unterschiedlichen Texturen in den versch. Mat.kanälen) erscheint es auch unter benutzerdef. Presets (so wie ich mir das vorgestellt hatte <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Ja, sorry, dass ich so hartnäckig bin, aber manchmal redet man ja auch aneinander vorbei weil die Begriffe doch sehr ähnlich sind und die BP-Oberfläche und das Handling habe ich noch nicht wirklich verinnerlicht. Die BP_UV_EDIT GUI ist schon sehr überladen, aber es gibt eben auch viele Funktionen.</p><p></p><p>Jetzt wage ich es doch noch mal die Frage nach dem gemeinsamen Skalieren und Drehen mehrerer Mat-Kanäle zu stellen: Es ist ja recht lästig das für jeden Kanal separat zu machen (wenn man z.B. die Farbtextur und die Relieftextur gleichzeitig drehen möchte).</p><p></p><p>Danke nochmal!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2079229, member: 217001"] [b]AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen[/b] Ahh ja, das ist also der Farbmanager. Ich dachte das Fenster rechts unten, wo man die Farben auswählen kann wäre der Farbmanager und dort gibt es ja auch ein Dateimenü. Das andere Dateimenü auf der linken Seite war mir tatsächlich noch nicht aufgefallen. Wenn ich es jetzt als Multibrushpreset speichere (mit unterschiedlichen Texturen in den versch. Mat.kanälen) erscheint es auch unter benutzerdef. Presets (so wie ich mir das vorgestellt hatte :-) Ja, sorry, dass ich so hartnäckig bin, aber manchmal redet man ja auch aneinander vorbei weil die Begriffe doch sehr ähnlich sind und die BP-Oberfläche und das Handling habe ich noch nicht wirklich verinnerlicht. Die BP_UV_EDIT GUI ist schon sehr überladen, aber es gibt eben auch viele Funktionen. Jetzt wage ich es doch noch mal die Frage nach dem gemeinsamen Skalieren und Drehen mehrerer Mat-Kanäle zu stellen: Es ist ja recht lästig das für jeden Kanal separat zu machen (wenn man z.B. die Farbtextur und die Relieftextur gleichzeitig drehen möchte). Danke nochmal! [/QUOTE]
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