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Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2082519" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen</strong></p><p></p><p>Naja, wenn ich ein Objekt bemale drehe ich normalerweise den Pinsel, nicht das Objekt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>wäre aber ein workaround in c4d.</p><p>Bis ich es dann aber wieder so ausgerichtet habe, wie ich malen möchte, wird das auch schon wieder etwas umständlich.</p><p></p><p>Sinnvoll wäre es imho in jedem Fall, wenn man die Kanäle da verbinden könnte.</p><p></p><p>Bei Spotlight bin ich jetzt nicht sicher, habe es bisher nur einmal wirklich benutzt. Zumindest kann man mit der gleichen Textur in versch. Materialkanälen malen, ob es mit versch. Texturen funktioniert weiß ich im Moment nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2082519, member: 217001"] [b]AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen[/b] Naja, wenn ich ein Objekt bemale drehe ich normalerweise den Pinsel, nicht das Objekt :-) wäre aber ein workaround in c4d. Bis ich es dann aber wieder so ausgerichtet habe, wie ich malen möchte, wird das auch schon wieder etwas umständlich. Sinnvoll wäre es imho in jedem Fall, wenn man die Kanäle da verbinden könnte. Bei Spotlight bin ich jetzt nicht sicher, habe es bisher nur einmal wirklich benutzt. Zumindest kann man mit der gleichen Textur in versch. Materialkanälen malen, ob es mit versch. Texturen funktioniert weiß ich im Moment nicht. [/QUOTE]
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