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Frage zu hypernurbs modeling - überganz von würfel über zylinder zu kugel
Beitrag
<blockquote data-quote="pfifferpilz" data-source="post: 2680993"><p>Hallo da draussen </p><p></p><p>ich kämpfe mich schon einige tage mit dem lernen von subdivision modelling herum </p><p></p><p>Ich möchte einen simplen character bauen der so aussehen soll - <a href="https://ibb.co/jz0nYH" target="_blank">https://ibb.co/jz0nYH</a> - bei diesem modell ist die geometrie nur zusammengesteckt</p><p></p><p>nun die frage: wie schaffe ich es von einer kugel einen sauberen übergang zu einem zylinder und dann wieder zurück zu einem würfel zu kommen ? ich komm einfach auf keine Lösung <a href="https://ibb.co/eXAX0x" target="_blank">https://ibb.co/eXAX0x</a></p><p></p><p>und noch mehr verursacht mir diese stelle kopfzerbrechen <a href="https://ibb.co/g6mGSc" target="_blank">https://ibb.co/g6mGSc</a> - hier ist die frage wie schafft man es aus einem würfel einen halbkreis zu zoehen </p><p></p><p>ich bin für jede hilfe dankbar</p><p></p><p>Grüße David</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pfifferpilz, post: 2680993"] Hallo da draussen ich kämpfe mich schon einige tage mit dem lernen von subdivision modelling herum Ich möchte einen simplen character bauen der so aussehen soll - [URL]https://ibb.co/jz0nYH[/URL] - bei diesem modell ist die geometrie nur zusammengesteckt nun die frage: wie schaffe ich es von einer kugel einen sauberen übergang zu einem zylinder und dann wieder zurück zu einem würfel zu kommen ? ich komm einfach auf keine Lösung [URL]https://ibb.co/eXAX0x[/URL] und noch mehr verursacht mir diese stelle kopfzerbrechen [URL]https://ibb.co/g6mGSc[/URL] - hier ist die frage wie schafft man es aus einem würfel einen halbkreis zu zoehen ich bin für jede hilfe dankbar Grüße David [/QUOTE]
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