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Frage zu Hypernurbs und große Flächen
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1097608" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen</strong></p><p></p><p>Mal ehrlich: sieht das gut aus, da wo die roten Pfeile sind?</p><p>Da überschneiden sich zwei oder mehrere Polys, logisch dass das HN da durcheinander kommt.</p><p>Wie hanco schon sagt, am besten von Hand neu machen, ist zwar ein bisschen arbeit, aber wenn du die Technik mal raushast, dann kannst du die immer wieder anwenden.</p><p>Du kannst auch ein Extrude-Nurbs als Basis nehmen, aber dann müssen da die Unterteilungen anders gesetzt werden.</p><p>Btw, um darauf noch ein Hyper-Nurbs anzuwenden, hat das Teil ganz schön viele (unnötige) Polys...</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=mpvkd28bx625.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/mpvkd28bx625.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Und bitte die Bilder als Thumbnail posten (Forenregeln...)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1097608, member: 177430"] [b]AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen[/b] Mal ehrlich: sieht das gut aus, da wo die roten Pfeile sind? Da überschneiden sich zwei oder mehrere Polys, logisch dass das HN da durcheinander kommt. Wie hanco schon sagt, am besten von Hand neu machen, ist zwar ein bisschen arbeit, aber wenn du die Technik mal raushast, dann kannst du die immer wieder anwenden. Du kannst auch ein Extrude-Nurbs als Basis nehmen, aber dann müssen da die Unterteilungen anders gesetzt werden. Btw, um darauf noch ein Hyper-Nurbs anzuwenden, hat das Teil ganz schön viele (unnötige) Polys... [url=http://www.abload.de/image.php?img=mpvkd28bx625.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/mpvkd28bx625.jpg[/img][/url] Und bitte die Bilder als Thumbnail posten (Forenregeln...) [/QUOTE]
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