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Frage zum Phong Shading
Beitrag
<blockquote data-quote="Eli93" data-source="post: 1957705" data-attributes="member: 235426"><p><strong>AW: Frage zum Phong Shading</strong></p><p></p><p>Der Phong interpoliert die Glanzlichter auf dem Objekt damit man den übergang zwischen den Polygonen nicht sieht</p><p></p><p><img src="http://www.abload.de/img/phonga2jsq.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Links ohne, rechts mit Phong-glättung</p><p></p><p>Für das Problem gibt es einige Lösungen.</p><p>Die Flächen auf der Oberfläche zu einem N-Gon schmelzen.</p><p>Die kanten, die hart erscheinen sollen auswählen und "Rechtsklick" --> "Phong-Shading Unterbrechen"</p><p>Du kannst es mit Optimieren probieren manchmal reicht das schon</p><p>Oder etwas mit den Einstellungen den Phong-Tag spielen.</p><p></p><p>Es gibt sicher noch viel mehr Wege du solltest dir einfach bewusst machen was das Problem ist dann findest du sicher eine Lösung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eli93, post: 1957705, member: 235426"] [b]AW: Frage zum Phong Shading[/b] Der Phong interpoliert die Glanzlichter auf dem Objekt damit man den übergang zwischen den Polygonen nicht sieht [IMG]http://www.abload.de/img/phonga2jsq.jpg[/IMG] Links ohne, rechts mit Phong-glättung Für das Problem gibt es einige Lösungen. Die Flächen auf der Oberfläche zu einem N-Gon schmelzen. Die kanten, die hart erscheinen sollen auswählen und "Rechtsklick" --> "Phong-Shading Unterbrechen" Du kannst es mit Optimieren probieren manchmal reicht das schon Oder etwas mit den Einstellungen den Phong-Tag spielen. Es gibt sicher noch viel mehr Wege du solltest dir einfach bewusst machen was das Problem ist dann findest du sicher eine Lösung. [/QUOTE]
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