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<blockquote data-quote="virra" data-source="post: 2668472" data-attributes="member: 84253"><p>Also zuerst mal ein halbes Lob, das mit dem Freistellen ist auf einem guten Weg. Du solltest dich aber trauen, mehr wegzunehmen, um die störenden Reste zu entfernen. Deine Elemente sind alle sehr unterschiedlich. Die Anlage im Vordergrund hat Sonne von rechts. Das Schloss hinten rechts hat gar keine Sonne, bekommt aber mehr Licht von links. Die Bäume haben Sonne von rechts, die Berge auch. Der Chinapalast bekommt das Licht von oben vorne und ist weich beleuchtet. Dein Himmel hat die Sonne von links, zu einer ganz anderen Tageszeit als der Rest. Merkst was?</p><p></p><p>Dann die Größenverhaltnisse: Jeder weiß, wie groß Bäume sind. Auch Wassertropfen haben durchweg ne ähnliche Größe. Und je weiter etwas weg ist, umso kleiner wirkt es. Jetzt schau dir nochmal die Glaubwürdigkeit deiner Komposition an. Das Gehirn merkt solche Unstimmigkeiten sofort. Selbst wenn einige Details nicht 100%ig passen, muss man auf die wesentlichen Dinge achten.</p><p></p><p>Soll etwas gezielt riesig aussehen, muss das die Story sein und herausgearbeitet werden. Deine Gebäude sind riesig und werden nach hinten immer größer, aber eben nicht überzeugend, weil keine Story darin ist und die Details nicht funktionieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="virra, post: 2668472, member: 84253"] Also zuerst mal ein halbes Lob, das mit dem Freistellen ist auf einem guten Weg. Du solltest dich aber trauen, mehr wegzunehmen, um die störenden Reste zu entfernen. Deine Elemente sind alle sehr unterschiedlich. Die Anlage im Vordergrund hat Sonne von rechts. Das Schloss hinten rechts hat gar keine Sonne, bekommt aber mehr Licht von links. Die Bäume haben Sonne von rechts, die Berge auch. Der Chinapalast bekommt das Licht von oben vorne und ist weich beleuchtet. Dein Himmel hat die Sonne von links, zu einer ganz anderen Tageszeit als der Rest. Merkst was? Dann die Größenverhaltnisse: Jeder weiß, wie groß Bäume sind. Auch Wassertropfen haben durchweg ne ähnliche Größe. Und je weiter etwas weg ist, umso kleiner wirkt es. Jetzt schau dir nochmal die Glaubwürdigkeit deiner Komposition an. Das Gehirn merkt solche Unstimmigkeiten sofort. Selbst wenn einige Details nicht 100%ig passen, muss man auf die wesentlichen Dinge achten. Soll etwas gezielt riesig aussehen, muss das die Story sein und herausgearbeitet werden. Deine Gebäude sind riesig und werden nach hinten immer größer, aber eben nicht überzeugend, weil keine Story darin ist und die Details nicht funktionieren. [/QUOTE]
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