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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2784470" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn Dein PNG schon freigestellt ist - schließlich kann PNG masken transportieren - kannst Du das gleiche bild im alphakanal des materials nutzen, z.B. => </p><p>1. texture node für die farbe, PNG einladen, in den color-eingang des materials</p><p>2. einen "Color Splitter" aufrufen, den color ausgang deines PNGs in den eingang des splitters</p><p>3. hier steht rechts RGBA, dabei ist der A-Ausgang der alphakanal. den in die "opacity", je nach welches Start-Material Du genommen hast.</p><p></p><p>Kann sein dass es in aktuellen Redshift Versionen noch einfacher oder schlicht anders geht, in meiner älteren Version funktioniert das so jedenfalls.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2784470, member: 287288"] Wenn Dein PNG schon freigestellt ist - schließlich kann PNG masken transportieren - kannst Du das gleiche bild im alphakanal des materials nutzen, z.B. => 1. texture node für die farbe, PNG einladen, in den color-eingang des materials 2. einen "Color Splitter" aufrufen, den color ausgang deines PNGs in den eingang des splitters 3. hier steht rechts RGBA, dabei ist der A-Ausgang der alphakanal. den in die "opacity", je nach welches Start-Material Du genommen hast. Kann sein dass es in aktuellen Redshift Versionen noch einfacher oder schlicht anders geht, in meiner älteren Version funktioniert das so jedenfalls. [/QUOTE]
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